Assistentes técnicos e treinadores de goleiros

11 11UTC Abril 11UTC 2008

Uma coisa MUITO difundida em grande parte dos tutoriais e nas respostas as dúvidas nas conferencias, além de ser tida como “certa” é o número de assistentes técnicos.
O “número mágico” próximo a 10 é sempre tido como referencia.

Você treina jogadores até lendário?
Você possui 10 porta-vozes, 10 psicólogos, 10 fisioterapeutas, 10 economistas, 10 médicos?
E 3 olheiros na academia de juniores?
Você possui um técnico excelente?
Você mantém 49 jogadores?
Você compra apenas jogadores multiskill com primária em excelente e com 17 anos?

Nem sempre o “máximo possível” é o ideal no HT.
Seja por um falso efeito ou por custo excessivo de forma desnecessária.

Não é porque 10 é o máximo que significa que ele é o ideal pra grande parte dos clubes.
Seja em combinaçoes de 2 tipos desses auxiliares técnicos, seja utilizando apenas 1 tipo.
As combinaçoes dadas em exemplos e dicas mais comuns sao 8+2, 9+1 e 10+0.
Porém, para ambos os tipos, os efeitos dos assistentes 1, 2 e 3 sao mais claramente visiveis.
Do quarto ao sexto sao reduzidos consideravelmente e apartir do sétimo nao oferece grande diferença.
O consenso mais conhecido dentre os usuários com maior experiencia, é que cada assistente extra possui efeito de 50% do anterior.
Alguns users cogitam uma diferença menor.
Como eu concordo com o ponto de vista do “rende metade do anterior”, será o valor utilizado aqui.
Mas é facilmente aplicável qualquer outro valor.
É apenas matemática, se tiver dúvida de como fazer, use os comentários.

Essa pequena tabela mostra como seria a diferença entre os variados números de assistentes possíveis:
Vou considerar que o primeiro oferece um efeito extra de 50% ao técnico.
Porém, isso é apenas para dar um exemplo numérico.
O efeito real é MUITO menor.
As proporçoes entre as diferentes quantidades de assistentes no entando, estao corretas.
Entre o técnico 1 e o 9 por exemplo, é “apenas” 250 vezes a diferença de efeito entre ambos.
Uma maneira “mais simples” e clara de ver essa diferença, é através das barras.
Repare no “detalhe”, para tornar possível uma vizualização dos últimos níveis.

01 assistente = 50%
02 assistentes = 25%
03 assistentes = 12,5%
04 assistentes = 6,25%
05 assistentes = 3,13%
06 assistentes = 1,56%
07 assistentes = 0,78%
08 assistentes = 0,39%
09 assistentes = 0,2%
10 assistentes = 0,1%

Compare assistentes

Algumas pessoas possuem dificuldade com gráficos e com porcentagens.
Para estas pessoas, eu fiz um gráfico de colunas para mostrar quao absurda é a diferença da intensidade provocada entre os técnicos com diferentes números de assistentes.
Note que acima de certas quantidades, é bastante difícil definir o valor da barra, de tao reduzida que ela é. Por isso o “zoom”.

Note que se UM valor é reduzido (vamos supor que amanhã algum HT confirme que o efeito de um assistente é 10% com relaçao ao técnico sem assistente), TODOS os seguintes caem na mesma proporçao.
Para saber o valor do efeito com mais de um assistente, simplesmente some os efeitos de todos os niveis anteriores a ele, com o efeito dele.

Utilizando os valores, QUE NÃO SÃO REAIS, chegariamos a algo como isto:

01 assistente = +50%
02 assistentes = +75%
03 assistentes = +87,5%
04 assistentes = +93,75%

– aqui eu recomendo nao investir mais –

05 assistentes = +96,88%
06 assistentes = +98,44%
07 assistentes = +99,22%
08 assistentes = +99,61%
09 assistentes = +99,81%
10 assistentes = +99,91%

Analisar as imagens é suficientemente auto-explicativo pra boa parte dos usuários de HT a meu ver.
Nao tem segredo e eu nao manipulei as proporções.
Sao escalas completamente proporcionais, geradas por uma planilha de cálculo comum.

Eu estou iniciando uma experiência para descobrir QUANTO é a porcentagem REAL para cada assistente técnico.
Isso levará tempo e será melhor apresentado, em breve no blog Diário HT.
Como nao encontrei voluntários, eu farei os testes no MEU time apenas.
Levará 10 vezes mais tempo, mas é a única maneira.

Alguns usuários simplesmente NÃO vão querer acreditar que a utilização de 4 para 7 e para 9 assistentes técnicos praticamente apresenta apenas custos, com pouquissimo efeito de treino.
Sintam-se livres para criticar (com argumentos, por favor) ou solicitar discussões aqui, ou mesmo na conferência do Brasil.


Técnico – Básico

27 27UTC Fevereiro 27UTC 2008

Técnico (ou Auxiliar Técnico)

Aqui, apresento um mini-guia de informações a respeito dos Auxiliares Técnicos no Hattrick.
O Técnico é um dos melhores investimentos (depois de estádio, e recentemente da Escolinha de Juniores, na minha opinião) que uma equipe de Hattrick pode fazer.
O Técnico possui três características MUITO importantes para a equipe:

Liderança, que afeta o Espírito de Equipe.
Qualidade, que afeta a velocidade de efeito dos Treinos.
Tendência. que afeta as notas do time em campo.

Liderança

Quanto maior a Liderança do Técnico, mais rápido a equipe recupera o nível estável de Espírito de Equipe (quando baixo) ou mais tempo segura o Espírito de Equipe (quando alto).
Esta característica pode ser melhorada através de dois meios:

Psicólogos, que afetam MUITO pouco o Espírito de Equipe, porém sua principal função é elevar a auto-confiança da equipe.

Qualidade do Técnico

Quanto maior a qualidade do Técnico, mais rápido os treinos vão ter efeito nos jogadores e melhor será o nível de forma deles.
Esta característica pode ser melhorada através de dois meios:

Assistentes de Técnico (ou Treinadores de Goleiro, para goleiros) e aumentar a intensidade de treino (e/ou reduzir a porcentagem de treino de resistência).

Tendência

A tendência influencia as notas de jogo.
Existem três tendências que um Técnico pode possuir:

Defensivo, irá priorizar a defesa, as notas de defesa receberão um “bônus”.
Ofensivo, irá priorizar o ataque, as notas de ataque receberão um pequeno “bônus”.
Neutro, não possui preferências.
Alguns usuários dizem que este Técnico fornece metade de cada um dos outros bônus, outros dizem que ele não oferece bônus algum.
O bônus do Técnico defensivo é MAIOR, do que o bônus respectivo oferecido pelo Técnico ofensivo.
O motivo é a predominância de times ofensivos.

Estes valores não são afetados pela qualidade ou pela liderança do Técnico.

O Técnico, é um jogador como outro qualquer (inclusive podendo jogar), mas que possui alguns detalhes:

O Técnico não precisa jogar ou mesmo ter quaisquer habilidades de jogo.
O Técnico não precisa estar saudável, em forma ou com resistênica, muito menos, precisa ser “jovem”.
O Técnico não precisa ser do país do time e não recebe qualquer extra desconto/aumento de salário por ser Técnico.

Trocar de Técnico

Existem duas maneiras de contratar um novo Técnico:

Contratar um Técnico externo.
Promover um jogador a Técnico.

Técnico Externo

Para contratar um Técnico externamente acesse o menu time, pelo guia treino, no link “trocar Auxiliar Técnico”.
Escolha a Tendência, a Qualidade e a Liderança desejada e confira o valor.
Para Técnicos de Qualidade Boa, tende a ser mais barato contratar por este modo, apenas Técnicos com liderança menor do que Inadequada.
O Técnico fica disponível em seguida.
Técnicos por promoção externa possuem subnivel nulo em Liderança.

Técnico Interno

Para transformar um Jogador do seu clube em Técnico, ele precisa preencher dois requisitos, que são, estar a pelo menos 16 semanas no seu clube (ou ser um jogador original do seu clube) e ter Experiência no mínimo igual a qualidade desejada.
A Tendência e a Liderança não interferem no custo de conversão.
Quanto maior a diferença da Experiência do Jogador sobre a Qualidade desejada, mais barato será o custo.
Técnicos por promoção interna possuem subnivel em Liderança idêntico ao que o jogador possui, podendo ser de muito baixo a muito alto.
É bastante interessante deixar sempre um “Técnico Reserva” para caso seja desejada uma substituição de técnico no futuro.
O ideal é comprar o chamado “PacMan”, que é um jogador propício a ser Técnico.
Mesmo que você acabou de trocar de Técnico, é interessante manter um destes no time.
Idealmente falando, PacMans possuem Liderança Boa e Experiência Boa (ou maior), qualquer outra coisa não interessa, seja especialidades, personalidades ou mesmo a idade ou habilidades como jogador.

Fator Cura

Um jogador transformado em Técnico se recupera milagrosamente de qualquer lesão que ele possuir.
Não é Bug, é Feature.

Queda de Liderança

Após algum tempo como Técnico, é normal o jogador Perder 1 nível de Liderança.
Isto demora mais para ocorrer em níveis baixos.
E ocorrerá mais de uma vez.
Técnicos promovidos internamente demorar mais para cair a primeira vez também, pela presença de subnivel de Liderança.
Quando a Liderança chegar a Terrível, a Qualidade começara a cair.

Queda de Qualidade

Similar a queda de Liderança, e iniciará apenas depois de a Liderança cair ao mínimo, é consideravelmente mais rápida e não faz diferença se o nível atual é baixo ou alto.
Independente do caso, é altamente recomendável promover um novo Técnico.

Primeiro Técnico

O Técnico que vem com o clube é um Técnico de Qualidade Fraca com Liderança Fraca (raros times pegam com Liderança Inadequada).
Que, não serve pra muita coisa. É altamente recomendável trocar de Técnico o quanto antes.
Alguns tutoriais indicam um Técnico de Qualidade Razoável ou Bom com Liderança Ruim.
Eu recomendo pegar um com Técnico com Qualidade Boa e Liderança Ruim, E TAMBÉM, comprar um Jogador para ser transformado em Técnico de Qualidade Boa com Liderança Boa.

Problemas

Estou com dois Técnicos, qual é o verdadeiro?

Pela página de Treinos, você é capaz de identificar qual jogador é o seu Técnico.
O outro nunca mais poderá ser usado como Técnico no seu time. Você pode demitir ele, ou promover ao Hall da Fama, ou manter ele e ficar pagando o salário.
Uma vez demitido você nunca mais verá ele de novo no seu clube (mas ainda pode ver ele pela página de ex-jogadores).

Meu Técnico pegou uma lesão durante um jogo, algum problema para o treino ou Espírito de Equipe?

Não.

Na página do clube diz que tenho dinheiro, mas não consigo contratar o Técnico.

O dinheiro irá entrar APENAS na atualização semanal. Antes disso, será impossível contratar o Técnico, exceto se entrar dinheiro por jogos.


Respostas dos HTs – 5

9 09UTC Dezembro 09UTC 2007

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:


Qual seu ponto de vista sobre a diferença entre os efeitos de técnicos de tipos diferentes nas notas?
Vocês estão planejando remover o benefício extra do técnico defensivo se for demonstrado que é abusivo?

Eu penso que a diferença faz sentido.
Em toda a História do Hattrick, a maioria dos times, foram construído ofensivos.
Isso, não é estranho, considerando que os fãs, tendem a gostar de ver seus times marcando montes de gols.
Eu ainda penso que no geral, times são mais fortes no setor ofensivo que no defensivo.
Então, essa diferença, nos técnicos, teria uma razão.
Para beneficiar e promover os times defensivos um pouco.

Eu admito que eu não vejo nenhum sinal de que isto é abusivo, nem mesmo eu vi alguma discussão sobre isso.
Eu não leio cada tópico também, né?
Mas, por favor, abra um tópico para isto e conte-nos sua opinião ( e retorne com “fatos” se possível), e nós veremos se nós precisamos mudar nossa visão das coisas.
Ouvir sua opinião, é o mínimo que nós podemos fazer.


Nesse ponto, eu concordo com o HT.
A defesa, a meu ver, é o setor mais ‘inútil’ de um time.
Então, nada mais justo que dar um boost aos times dos usuários, que gostam de concentrar forças nesse setor.
Detalhe para o HT pedindo pro cara abrir um tópico pra discutir isso.
É isso que eu gosto no Hattrick.
Não é um jogo com uma comunidade. É uma comunidade com um jogo.
Excelente presença.
Eu só vejo isso na comunidade software livre e em algumas editoras de RPG no Brasil.