Respostas dos HTs – 31

25 25UTC Fevereiro 25UTC 2008


Continuaçăo das traduçőes das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Eu gostaria de saber como é o ambiente de trabalho e a atmosfera no escritório de vocês?

Vocês preferem aderir ao “horario das nove as cinco” ou vocês todos trabalham com um cronograma mais flexível?
Vocês vão lanchar fora, ou vocês comem em casa?
Vocês investem tempo livre no trabalho também?
Todos vocês são “amigos”?
Vocês cuidam da Sarah ou vice-versa? =)
Existem outras pessoas trabalhando ai (não HTs)? Como foi a festa de natal?


A maioria de nós tenta seguir o padrão “9 as 5″, mas nem sempre isso é possível. =)
Todos nós temos a oportunidade de trabalhar onde nós preferimos, então, nós temos total liberdade neste sentido.
Por outro lado, eu penso que a maioria de nós, gasta mais do que as 8 horas diárias com trabalho, mas isso, é porque nós nos divertimos fazendo isso.

A atmosfera no escritório. onde nós tentamos ficar a maior parte do tempo, é fantástica.
É bastanta divertido, e na maioria dos dias nós normalmente rimos muito.
Nós todos temos uma certa mesma idade, então eu entendo que isso ajuda muito.
Nós comemos lanches fora, e também damos umas paradas para jogar Guitar Hero.
Algumas vezes nós também nos reunimos a noite para jogar jogos de tabuleiro (History of The World é meu jogo preferido, e tem sido por um bom tempo) e bebemos algumas cervejas.
Nossa festa de natal este ano foi, eu gostei, de fato, nós comemos alguma comida e jogamos muitos jogos até as 4 horas da manhã. =)



HTs jogam Guitar Hero. WoW
HTs jogam History of The World. WoW²
Sem mais comentários.


Respostas dos HTs – 30

18 18UTC Fevereiro 18UTC 2008


Continuaçăo das traduçőes das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Com o ‘detalhe’ do treino sem limites, e os altos salários nos mais altos níveis das habilidades dos jogadores, você disse, que isto impõe uma adicional escolha aos usuários de opções.
Eu concordo em você neste ponto, mas qual é a posição dos HTs sobre as seleções?

A presença de jogadores lendários com custos ultra-caros tem criado um sistema nas seleções onde o único caminho para treinar um jogador de seleção é arruinando seu time.
Eu sei que você gosta de dizer que é um ‘método válido de jogo’, mas por favor, pense sobre isso.
Isto não é um método válido de jogo, isto é um método válido de desistir do jogo.
Talvez a equipe-HT deva investir algum tempo pensando sobre como manter seleções para jogadores que desejam continuar jogando?


Eu farei melhor que o “último capítulo” sobre salários. E sobre isto, esta questão serve ao propósito.

Como você disse, o sistema de Seleções é um tanto quanto improdutivo para o limite brando de salários.
Encurtando, Seleções se beneficiam de utilizar jogadores muito altamente treinados. Jogadores que times comuns não podem sustentar.
Mas as Seleções não precisam pagar qualquer salário, então o limite (brando ou não) de salários não existe para duelar com isso.
Infelizmente, isso significa que é um inventivo para treinar jogadores alguns leveis acima do nível onde time normais deveriam parar, que então cria alguns problemas, como times farms e o conhecido Divine trick.

Isto significa que nós temos dois diferentes tipos de “melhores jogadores do mundo”, um para Seleções, onde é o jogador com a maior habilidade, e um para times normais, onde “o melhor jogador é o mais habilidoso, possível de pagar”.
Seria muito legal se tivessemos apenas um tipo de “melhor jogador”.

Nós estamos discutindo sobre algo relativo ao sistema de Seleçoes (e eleições), e o assunto ainda está em discussão.
Na outra mão, nós não pensamos nesses assuntos como grandes problemas, eles afetam apenas uma pequena minoria de usuários, não é como se nós ignorassemos isso, mas existem outros, mais importantes, coisas para melhorar ou corrigir nos nossos olhos e mentes no momento.



Eleições e Seleções sempre foram assunto secundário para os HTs. Fecham o olho e inventam desculpas que nem sempre fazem muito sentido.
Neste ponto eu sou completamente contra tudo que eles dizem.
A zona que é a eleição nos Estados Unidos.
GMs como técnicos, e a venda descarada de falsos potenciais a preço de ouro nos países pequenos é mais que suficiente pra provar o quanto isto é corrupto.
Aí, ainda some os jogadores que falem times, a quantidade de Farms controladas por mais de um usuário.
E países com tantas Farms (Portugal) que é difícil entender.
De qualquer maneira acho ridícula a idéia dos que apoiam menores salários pra esses monstros.
E mais rídiculo ainda, a idéia daqueles que defendem um limite de treino após lendário.


Respostas dos HTs – 29

5 05UTC Fevereiro 05UTC 2008

Continuaçăo das traduçőes das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



O mercado de transferências destruiu completamente a economia de muitos times, graças em grande parte ao comparador de transferências.

O que os HTs, estão pensando em fazer para injetar um pouco de vida novamente nele, ou vocês estão satisfeitos com o estado atual dele?

Eu não penso, nem mesmo por um minuto que o comparador de transferência está por trás da queda de preços no mercado de transferências. Se ele teve um impacto, foi muito, mas muito mesmo pequeno.
O que acontece é que você não ganhou o normal por um jogador – mas porém você não ganhou tão menos ainda. Sem o comparador de transferência, teriamos uma maior variação de valores de preços, e aconteceria de você ganhar mais do que o normal…. mas também correndo risco de ganhar muito menos do que o normal.

Isso tido, o comparador de transferência está longe de ser perfeito. Existem combinações de habilidades que ele não identifica, então ninguém pode discutir os méritos disto, pois eu acredito que ele cumpre com sua missão (“um guia” para novatos).
Entretanto, não se deve culpar o comparador de transferências pela queda de preços. O mais forte fator por trás disto, é a necessidade de jogadores no momento, que depende e muito do crescimento de usuários, e este tem caído. (então, são poucos novos clubes para vender seus jogadores) e esses jogadores tem tido uma carreira um tanto quanto longa..


Apenas para constar, esse post foi feito em época de deflação, e muitos times estavam com sérias dificuldades economicas por não conseguir vender jogadores por preços elevados.
Não condiz necessariamente com a realidade da economia do Hattrick quando você ler isto.


Respostas dos HTs – 28

28 28UTC Janeiro 28UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:


Eu tenho uma mais pessoal, porém séria questão.
Os HTs, são os fundadores deste jogo.
Vocês são experts no jogo, e conhecem cada detalhe e tática.
Como é possível seus times pessoais serem relativamente sem sucesso?
Você nunca venceu a copa ou o campeonato nacional e nenhum de vocês jogam na mais alta divisão da Suécia.

Vocês estão sendo gentis?

Onde os times com melhores ranks são melhores do que vocês?

Björn gosta de dizer que ele jogou o jogo como ele supostamente trabalharia, mas os melhores jogadores jogam o jogo como ele REALMENTE trabalha.
Eu acredito que este ainda é um ponto válido.

Isto não é sobre ser gentil ou não, eu acredito que nossa falta de sucesso é relativo a dois pontos:

- Mesmo que você conheça MUITO sobre o jogo, nós não temos tido tempo suficiente para investir (ou escolhemos não investir) em nossos time como nós temos, muitas outras coisas para fazer quando nós estamos logados.
- Aparentemente existem melhores técnicos do que nós no mundo. Pelo menos quando estão jogando Hattrick.


Eu não duvido das palavras do HT.
É completamente possível alguém com um profundo conhecimento de jogo não ter sucesso nele, pelas mais variadas razões.
Seja tempo livre disponível, ou mesmo preparando terreno para o futuro.
Mas o contrário também é possível, um ótimo exemplo é o usuário Ratsia.


Respostas dos HTs – 27

20 20UTC Janeiro 20UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Na vida real, um jogador muito bom gosta de jogar em equipes de divisões elevadas.
E times de divisões mais baixas, precisam pagar muito para ele aceitar essa condiçao.
Seus salários, serão, naturalmente em função da divisão em que o jogador, jogará, quanto mais baixa, maior o salário.

O que vocês pensam sobre implementar isso no Hattrick?

Este é o mesmo assunto de minha última resposta, então, eu tomarei este também.

Eu acredito que algo como isto, pode ser uma coisa não muito interessante ao Hattrick por causa do fator que a idade do time é muito mais importante.
Times muito novos, não teriam chances de capturar um desses.
Entretanto, isso também torna mais difícil promover em times de divisões mais altas melhores jogadores.

Isso dito, você é mais apto a fazer mais dinheiro em uma divisão mais alta no Hattrick como ele é hoje, mas você precisa definir isso também.
De qualquer maneira, em ordem de deixar os times mais novos, chegarem perto, nós não podemos deixar os times das divisões mais altas (a maioria são times mais velhos) ter muitos beneficios.
Então, eles seriam superiores, de maneira que eles pagariam menores salários e com isso, fariam mais dinheiro.


É questão de ponto de vista.
A explicação do HT, é razoável pra mim.
Eu só não curto mesmo, é essa idéia de ficar puxando tudo que é possível do futebol real para o HT.


Respostas dos HTs – 26

14 14UTC Janeiro 14UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Uma possibilidade para forçar os usuários a adotarem os multiskills, poderia ser a existência de um limite de desenvolvimento de habilidades.
Por exemplo, se você pensar que cada habilidade possui 10 “partes” (não necessariamente “10 partes de treino“).
Quando você atingir o Lendário 100%, você terá que treinar outra habilidade, para desenvolver mais o jogador.
Eu entendo que seria uma mudança radical, e porque não, impossível, difícil e controversa para ser feita.
Mas, é algo que você consideram?

O ponto, é que nós, não queremos, forçar ninguém a treinar seus jogadores em determinado modo.
Nós não queremos forçar usuários a treinar jogadores multiskills, mas nós temos que tomar ações para promover esse tipo de treino, porque nós queremos uma gigantesca variedade de jogadores.
Forçando pessoas a treinar jogadores multiskill não favoreceria uma gigantesca variedade de jogadores, como nenhum treino, monoskill também não o faz.
Não é como nós pensarmos que há, algo errado com os monoskill, eles tem o seu lugar nesse jogo também.

Então não, nós não queremos implementar um limite de desenvolvimento.
Até quando os jogadores serão treinados, é uma escolha do usuário, e se você escolhe treinar um multiskill, você terá uma melhor performance, pelo mesmo salário.
Esse é o beneficio.
Você não tem que fazer isso, mas você ganhará mais, pelo mesmo salário.



Minha razão para isto, é o altíssimo salário para jogadores que estão treinados sabe-deus-quantos-níveis-acima-de-lendário.
Isto adicionaria mais um ponto ao aspecto tático do jogo.

Bem, Eu diria, que um limite de desenvolvimento em habilidades, traria uma redução no aspecto tático (ou alguns, de fato) do jogo, como você não precisaria pensar sobre até quando treinar o seu jogador.
Você não precisa pensar sobre quando parar de treinar seu jogador em determinada habilidade, o limite cuidaria disso.
E se você não precisa se importar com isso, eu diria, que teremos perdido um pouquinho da nossa característica de tomar decisões táticas ou estratégicas.

Nós temos deixado essa decisão (quanto treinar os jogadores) para os usuários, onde o salário, trabalha como um limite brando.
Um limite brando significa que os usuários precisam fazer táticas e estratégicas decisões, como quando e quanto treinar seus jogadores.
Você precisa decidir quando parar de treinar uma certa habilidade em ordem de estar apto a pagar o salário, ou quando você pensar que pegará o máximo possível vendendo-o.
Ou se você quiser iniciar um outro treino e ficar com um jogador multiskill, que dará uma melhor performance ao time sem aumentar o salário tanto assim.

Somente porque é possível treinar um jogador até lendário não significa que esta é a melhor coisa a ser feita.


Concordo com o HT (de novo).
Mas eu acredito que botam muita pilha para os multiskills, cedo ou tarde, a ficha cai, e vão ver que podem até ser bons.
Mas não são TÃO bons, como foi esperado.
E dependendo das mudanças que façam depois dessas reclamações (que VÃO surgir), pode ficar inviável manter monoskill no time.


Respostas dos HTs – 25

12 12UTC Janeiro 12UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Porque não é permitido em conferências postar duas mensagens em sequência rapidamente?
O mesmo para posts no livro de assinaturas.
Eu recebo essa mensagem de “Você não é permitido e blá blá blá…” Então, e também, eu não vejo a razão!

Isto pára um monte de duplas mensagens que de outra forma, estariam infestando conferências e livros de assinaturas.
O post pode ser escrito para o banco de dados, mas a página ainda não mostrou e o usuário, aperta o botão enviar novamente, e novamente.
E nós acabariamos com o mesmo post 2 ou até mais vezes.
Este é, na minha opinião, um bom aspecto (e razão) para esta funcionalidade e lembrando que mesmo hoje, ela ainda serve para o seu propósito.

Com certeza, algumas vezes, quando ele parece desnecessário, a nova página tem sido carregada corretamente e tudo mais, porém você ainda recebe está mensagem.
É um ponto a se considerar, mas há lados positivos com isso também.


Eu acho que isso poderia ter sido explicado de maneira mais clara.
Talvez eu não entendi completamente o que ele falou.
Mas ele, enrolou, enrolou e não disse tudo que podia a respeito.
Pra mim, faz sentido a existência do Feature, mas que eu fico puto quando ele aparece, fico mesmo.


Respostas dos HTs – 24

10 10UTC Janeiro 10UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Eu queria saber, se há planos para fixar o feature que traduz as características dos jogadores para outros idiomas.
Porque, no momento, como está, você recebe uma mistura dos dois idiomas, seu idioma e o idioma que você traduziu.

Então, nós pensamos que essa mistura, é um pouco confusa.
Eu sei que isso não é um grande problema, mas desde que todo o vocabulário que precisaria, já está traduzido para todas as linguagens, isso não pode ser tão difícil de arrumar.

Isso é atualmente um feature.
Se todas as palavras fossem traduzidas, você não seria capaz de saber que palavras são denominações e que palavras são outras palavras, no caso de você não conhecer o outro idioma.
Dependendo de como você pensar, isto pode parecer um bug, mas não é.
Ele trabalha como deveria, supostamente porque é melhor mais útil, do que se todas as palavras fossem traduzidas.


Eu sempre considerei isso um bug.
Mas analisando a resposta do HT, passo a ver isso, realmente como um feature, e proposital.
Até porque é muito mais complexo traduzir apenas parte do texto do que ele todo.


Respostas dos HTs – 23

6 06UTC Janeiro 06UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Que mudanças não anunciadas vocês estão pensando em fazer?

Este é também uma resposta as outras questões similares, mas esta era a primeira do tipo no tópico de perguntas.
Mudanças planejadas não anunciadas serão apresentadas a todos, ao mesmo tempo pelo My-HT, ou no mínimo, esse será o nosso esforço (…apenas, para lembrar sobre alguns infelizes prematuros que foram liberados para alguns idiomas, todos, com certeza, sem querer).

Então, não espere qualquer mudança não anunciada sendo revelada aqui. O que nós podemos é dizer “Sim, essa é uma interessante sugestão” ou como Tjecken fez acima; sonho um pouco de possibilidades. Mas não asseguro como promessas ou como apresentações de mudanças futuras.

Essa é uma resposta monótona, eu sei, mas é como deveria ser feito.


Não acho que perguntar sobre mudanças não anunciadas seja interessante no tópico de perguntas.
Mas também não acho nada interessante, como alguns GMs fazem, em apagar perguntas que ELES consideram como idéias, ou ‘fora do contexto do tópico’.
É por esse motivo, e sim, apenas por este que eu não posto mais no tópico de perguntas.
Por causa de alguém com tag antes do nome que agiu por espontâneo (des-) gosto pessoal.
Foi pessoal e não vi outras perguntas similares (ou piores) apagadas.
Você, se ler isso (dúvido, não lê português), sabe quem você é.


Respostas dos HTs – 22

6 06UTC Janeiro 06UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Qual o seu ponto de vista sobre os grandes desafios que vocês estão enfrentando?
Mantendo forte o espírito da comunidade, integrando ao máximo os usuários, dentro do possível…?

Há muitos desafios a enfrentar, mas eu penso que o maior deles, é desenvolver o desafio do jogo.
Durante algum tempo nós estivemos focados, e também forçados a focar, em outras áreas do jogo.
Esse trabalho não foi em vão, ele é bastante necessário.
Como resultado, o Hattrick está mais confiável e é hoje um jogo/comunidade muito melhor.
Mas, por outro lado, isso não aconteceu tanto no núcleo do jogo – e eu acredito ser esse hoje, nosso maior desafio.

Para melhorar o núcleo do jogo, com certeza, algo que nunca deve ser permitido, é ser realizado de maneira muito rápida.
Então isto também é algo que nós precisamos considerar quando adicionamos coisas para o jogo, que está longe de ser fácil.
Cada extra deve manter o mesmo formato, e ao mesmo tempo mudar o formato corrente – mas não tanto!
Mas eu penso que o novo sistema de juniores irá, definitivamente encontrar os padrões aqui, ele será um completamente novo desafio e um pouquinho diferente… mas ainda mantendo o formato corrente.

Na minha opinião, outros maiores desafios são também o aumento do número de usuários e promover/desenvolver a comunidade.


Acredito que o HT-Mortadela foi bastante feliz nestes comentários, e fez uma ótima previsão sobre a escolinha (esse post foi antes de ela ser inaugurada).
Eu conheci algunS antigos usuários (já com pouca vontade para o jogo) que se animaram tanto com ela que chegaram a dizer que era quase como quando eles tinham iniciado no HT.
Com certeza, um dos melhores ‘extras’ do jogo.
Um pouco chiado no começo, mas de fato, estão de parabéns.



Como você vê o Hattrick na Temporada 50?
Somente manter ele rodando de modo passivo e suave ou você tem algumas visões e sonhos para como pode parecer/ser um jogo perfeito como você gostaria – e o que isso seria?

Ah, são definitivamente sonhos e visões.
A melhor parte disso são mais sonhos na equipe HT hoje do que comparado a apenas um ano atrás.

De qualquer maneira, nós vemos o jogo como algo que deve ser simples – a idéia ainda é ‘fácil de aprender, difícil de liderar’.
Para o jogo simples, nós temos adicionado uma maior profundidade ao núcleo do jogo e no mundo do jogo, e também promovido mais maneiras de carreiras possíveis.
Sobre a profundidade ao núcleo do jogo, eu estou falando sobre, no mínimo inicialmente, em desenvolver coisas que já presentes no jogo, mas, um pouquinho mais.
Por exemplo, há ainda muito com o lado psicológico do jogo/time.
Nós temos jogadores violentos e honestos, e essas coisas podem ocupar um espaço maior.
Mas a chave aqui é usar as coisas que já estão no jogo, e deixar elas ocuparem um maior ou mesmo diferente espaço.

E se eu sou permitido de ter um sonho realmente… seria realmente divertido jogar partidas ao vivo (realmente ao vivo!), onde você poderia fazer (ou pré-planejar) substituições e alterar táticas na metade, desde que ambos os usuários concordassem com isso.
De fato, você seria capaz de conversar com o seu oponente durante todo o jogo.
Eu penso que esse é meu grande sonho. :)


E nem precisamos esperar tanto tempo né?
O chat ao vivo, por exemplo está disponível, e em qualquer partida.
Claro, com algumas limitações. Mas alguns jogos (como seleções, finais de copas e o HT-Masters tem verdadeiras montanhas de usuários conectados).
Quanto a opção de substituir no intervalo, um dos pontos citados que eu desconhecia, era a possibilidade de isto ser utilizado apenas se ambos concordarem.
Incrível, poder adicionar isso, sem prejudicar aqueles que não vão estar online no momento da partida.
E sobre as carreiras alternativas, para quem não entendeu, ele se referiu as conquistas, e aos colecionadores de bandeirinhas. Dependendo do caso, também podem ser incluídos aqui os técnicos das seleções sub-20 e principal e os traders.