Secundárias e Nacionalização

11 11UTC Março 11UTC 2008

Secundárias – Realmente Necessário?

Um post levemente reflexivo e bastante tendencioso, sobre a REAL necessidade de secundárias para times “menores”.
Especialmente indicado para equipes mais limitadas em recursos financeiros e com jogadores de níveis mais baixos e médios.
Estas considerações NÃO devem ser levadas em consideração para jogadores que vão ser treinados até altos níveis.
Apenas para aqueles jogadores que vão ficar no máximo 1-2 temporadas no seu clube. Sem receber treino.

O objeto aqui será APENAS ratings e o custo PAGO por estes ratings.
Não vou entrar no mérito de revenda dos jogadores.
Se você compra jogadores, JÁ pensando no preço de revenda, ignore este post.

Não quer dizer que você deve se “livrar” de seus jogadores nestas condições.
Mas pense duas vezes sobre o real custo embutido por uma secundária que pode não valer isso tudo.
Ou mesmo não ser TÃO útil ao seu time. Quando for COMPRAR novos jogadores.

Vou analizar por posição:

Goleiros

Goleiros são caros. Goleiros com Bola Parada são MAIS caros.
E os preços “projetados” para Goleiros com Defesa são absurdos.

Considerando dois pontos:

O rating de goleiros NÃO é afetado por bolas paradas.
A defesa ainda está em valor SURREAL para qualquer goleiro a venda.

É completamente indicado a utilização de goleiros PUROS.
Se tiver alguma defesa (i.e. fraca ou menos), ok.
Se tiver Bola Parada ok também.
Mas não pague demais (eu recomendo pagar NADA extra) por isso.

Zagueiros

Zagueiros são caros quando jovens e baratos quando velhos.
Curiosamente eles dependem muito da experiência que apenas jogadores velhos possuem.
As secundárias principais para zagueiros são Assistência e Armação.
A assistência, a meu ver, só é interessante em zagueiros para usuários de Contra-Ataque.
Outros casos, é um luxo CARO e desnecessário.
A armação é MUITISSIMO mais importante. Porém, deve ser levado MUITO em consideração a IDADE do jogador.
Jogadores velhos NÃO mantém resistência em níveis legais.
E resistência é fundamental para o aproveitamento da Armação.
Pagar caro por armação em um zagueiro que NÃO vai ter resistência pra usar ela, NAO vale a pena.
E aumentar a % da resistência no treino por armação de zagueiros é fora de cogitação.

Laterais

Uma das posições mais beneficiadas de secundárias (porque, na realidade, possui duas primárias).
Curiosamente é uma das posições menos aproveitadas pelos usuários neste ponto.
Essa posição possui DUAS caracteristicas principais: Ala e Defesa.
O jogador precisa ter nível alto em AMBAS.
Ignore assistência e ignore Armação.
Caras demais pelo mínimo retorno possível.

Meio-Campos

Qual a função de meio-campos? Posse de bola.
A “moda” de meio-campos com assistência torna o preço destes “um pouco” elevados.
Assistência afeta APENAS ratings de ataque.
A única coisa que afeta a posse de bola é armação.
É sempre mais caro (e válido) aumentar o rating de meio-campo do que o de ataque/defesa, se feito de maneira direta.
Então não faça o erro de aumentar indiretamente, pagando MAIS por algo que pode ser feito de maneira mais barata se aumentado diretamente.

Um meio-campo com defesa gera MUITO mais ratings (para o setor defensivo) do que um meio-campo com assistência (para o setor ofensivo) se nas mesmas proporções.
Curiosamente o meio-campo “defensivo” é BEM mais barato.
É MUITO mais barato aumentar as notas de ataque com melhores atacantes e com melhores alas, principalmente alas SECOS.
O único “problema” desses alas, pode ser o salário. Mas eles são MUITO baratos para comprar.

Meio-campos JÁ são caros. Então não pague demais por algo que neles não é maximizado.
Isso NÃO quer dizer que você deve colocar ele em defensivo.
Com as novas regras, meio-campos em defensivo ou ofensivo PERDEM ratings de armação.
Pense duas vezes antes de perder níveis de uma já -difícil de aumentar nota de meio-campo-, para aumentar uma nisca de uma JÁ elevada nota de ataque.
Ou para acrescentar algo extra a uma defesa apenas pelo luxo de dizer “tenho um Multi-Skill“.
Se o nível da secundária em questão for absurdamente alto (acima de excelente), ordens individuais podem ser interessantes entretanto.
Meio-campo com ala, jogando em “para a lateral” são fora de cogitação. Use como “ala para o meio”.

Alas

Se for pra investir dinheiro em um-dois jogadores com secundárias, faça com alas.
E invista em alas com armação E ala.
Assistência é MUITO bem vinda. Mas costuma ser caro demais. Os níveis de ala extra aumentam o rating de ataque tanto quanto isso, porém aumentam o salário também.
Eles aumentam BEM os dois setores mais importantes: Meio-campo e ataque.
O Maior “problema” é que eles aumentam apenas o ataque em um lado.
E muitos jogadores possuem receio em utilizar “ataques pelas laterais” tendo apenas um lado maximizado.
E comprar DOIS alas assim, pode ser caro demais. Ou pouco útil para formações diferentes do 3-5-2.
(é sempre mais interessante, para o setor de meio-campo usar 1 meio-campo do que um “ala para o meio”.)

Atacantes

Atacantes com Ala (para serem usados como atacantes para lateral) são meio-raros, porém não costumam ser MAIS caros que atacantes com o mesmo nível em assistência.
CURIOSAMENTE, eles TAMBEM rendem mais (com ala, jogando em para lateral) do que os atacantes com assistencia.
A grande exceção aqui é o monstro-atacante-defensivo com Técnica E assistência (e pode ter armação, ala e Bola Parada também).
Entretanto estes, quando aparecem, são caros demais também.
Se for pra um jogador ter assistência, que seja nos atacantes.
Cada nível de assistência em um atacante é quase o mesmo preço de este mesmo nível em um meio-campo ou ala.
No meio campo, afeta BEM menos, e apenas no ataque central.
No ala, afeta até mais. porém apenas em um lado.
No atacante, afeta bem. Mas é caro. Se for pra ter em um deles, já que você faz TANTA questão de ter um jogador com muita assistência, que seja no atacante.
Mesmo assim, EU, prefiro atacantes com ala.
São mais incomuns, mais baratos e rendem mais.
Claro, vai precisar jogar ele “para o lado”.

Bola Parada

Não pague demais por um jogador RUIM que tenha “apenas” bola parada, mesmo que em nível lendário.
Se vai fazer isso, compre um atacante/zagueiro mais caro, com liderança (boa), xp (no minimo razoavel) e com um decente nível de habilidade principal E bola parada.
Não são tão dificeis de achar. A moral de ser um zagueiro/atacante, é se você NÂO treina esta posição. Ambas possuem beneficios específicos pela experiência E sobre ter bola parada.
E já que você VAI comprar um jogador com experiência decente, compre um que possa ser transformado em técnico no futuro.

Nota: A bola Parada não precisa estar em lendário. Fenomenal já tem um efeito considerável. Técnica, nestes caras, e experiência, costumam ser muito bem vindos, mas ignorados quanto a aumentar o preço.

Alguns detalhes:

Não pague demais em uma secundária de um jogador X para aumentar um setor no seu time que JÁ é um absurdo de alto.
Principalmente se esse aumento é super-valorizado.
E mais ainda, se for aumentar o setor que é afetado pelo seu TREINO (i.e. assistência em meio-campo, para treinadores de atacantes… defesa em meio-campos para treinadores de goleiro/zagueiros…)

Divisões baixas podem ser carregadas apenas com jogadores secos.
As secundárias são interessantes para jogadores onde o salário está elevado demais e continuar treinando a principal vai aumentar ainda MAIS o salário.
É um “luxo” caro. E em divisões baixas, quase um elefante branco. A exceção é se você está TREINANDO o jogador.

Nacionalização

Também vou abordar levemente o peso da nacionalização.
Neste caso indicado para todas as equipes.
Aqui, você deve tentar aplica o MÁXIMO possível, para “se acostumar” a olhar APENAS jogadores nacionais.
Não são faceis de achar “na hora que você precisa”, até porque você NÃO costuma comprar esses jogadores.
Se você olhar SEMPRE e SOMENTE esse tipo de jogadores, você MATA essa dificuldade.
E não terá que no futuro trocar um plantel inteiro de estrangeiros em 2 semanas (haja Espírito de Equipe, dinheiro e tempo pra fazer isso).
Você VAI fazer isso, quando os salários começarem a apertar.
Ou faz isso, ou é o babaca que paga 800k em uma divisão onde a média é 400k. Sendo que estás em terceiro. =)
E NÃO é questão de ser patriota.
São 20% de salários economizados por semana.
Isso é DOBRADO na semana de contratação.

Goleiros possuem salários iniciais altos.
Meio-campos possuem salários em níveis altos absurdos.
Leve isso MUITO em consideração quando decidir sobre comprar um destes nacional ou não.
um goleiro com salário de 25 mil reais por semana, acrescenta 5k.
Três meio-campos com salários nos mesmo valores, acrescentam juntos 15k, por semana.
São 320 mil reais por temporada. apenas em QUATRO jogadores.

Esse valor paga, 1 temporada de escolinha de juniores com 1 olheiro.
Esse valor também pode pagar um treinável bem legalzinho, de qualquer posição, com 18 anos.
Esse valor em 2-3 temporadas, dá um pacman bom/bom para fazer um técnico decente.
Esse valor paga o salario de 7 funcionários (porta-vozes?), durante uma temporada.
Esse valor aumenta seu estádio em 2 mil lugares.

E temos mais todos os outros jogadores ainda pra cortar salários.

Dúvidas e sugestões são muito bem vindas nos comentários.


Escolinha de Juniores – Treinos Combinados

9 09UTC Março 09UTC 2008

Um dos maiores pontos positivos da Escolinha de Juniores, é a capacidade de permitir a modelagem das caracteristicas do Jogador.
E em um novo conceito, onde Multi-Skills são o “hype model”, é MUITO interessante potencializar ao máximo todas as características de cada Jogador.

Algumas combinações de treinos, se utilizadas em sequência (não importa TANTO a ordem, e sim a utilização de variados treinos) permitem um maior número de jogadores com um maior número de habilidades treinadas.

Isso permite não apenas reduzir o número de jogadores desperdiçando treino por jogar em posições erradas como melhorar a utilização de treino em todos os jogadores.
As possibilidades de combinação entre treino primário e secundário é maior que uma centena, então vou me limitar apenas, as que eu considero fundamentais e mais “interessantes” neste ponto de vista (sequências de treinos diferentes).
Se você quiser utilizar outras combinações, lembre-se SEMPRE de maximizar as posições de treino.
E IGNORE resultados ou experiencia em formação.
A Escolinha é para TREINAR jogadores, não para vencer.

Os jogadores devem ter uma “ordem de importância” para receber estes treinos em potência melhorada.
Você pode ordenar os jogadores como quiser, basicamente eu recomendo:

Idade baixa recebe melhor ordem.
Talento alto recebe melhor ordem.
Jogador com poucas partidas recebe melhor ordem.
Multi skill recebe melhor ordem.
Jogador quase pronto recebe melhor ordem (sim, é uma ordem “quase” contrária a talento alto)

Não importa o modelo escolhido (ou um mix) o importante é ordenar.

Essa ordem é extremamente importante para as figuras a seguir:
Lembre-se que essa ordem é MUITO mais importante que a posição que ele faz mais estrelas.
Não tenha dó de por seu atacante jogando como zagueiro pra receber treino de assistência.

Algumas explicações

Cores escuras indicam maior quantidade de treino.
As porcentagens se referem a uma comparação ao treino especifico como treino primário, no jogador de melhor posição de treino.
De maneira alguma são valores ideais.
E em hipótese alguma devem ser utilizadas para comparar treinos duplos de assistências, alas ou defesa.

O quadrado da esquerda em cada posição indica o treino primário.
O quadrado da direita em cada posição indica o treino secundário.
A linha abaixo de um dos atacantes, aparece apenas em treinos de bola parada, se refere ao cobrador de Bola Parada. Ele recebe um “bônus” neste treino.
O retângulo azul, que também aparece apenas nos treinos de bola parada, se refere aos reservas. Eles recebem uma porcentagem do treino de bola parada.
Será uma figura ilustrativa com exemplo e um pequeno comentário para cada habilidade como treino primário e mais uma utilizando individual como treino primário:

Individual

O Individual, é um treino LENTO, porém afeta TODOS os jogadores, e em diversas habilidades (apenas uma por jogador) por jogo.
A grande vantagem de utilizar individual, é quando você NÃO conhece os jogadores ou as necessidades de treino destes, pois quase qualquer coisa que treinarem, não será jogado no lixo.
Outros treinos interessantes nessas situação são a combinação de dois treinos de ala, dois treinos de defesa ou dois treinos de assistência.
Diferente de começar testando com outro treino, pois para cada jogador que não aproveita o treino (e jogou na posição de treino), o desperdicio é enorme.
O Individual deve ser combinado com um treino rápido, e não vejo outra alternativa extremamente rápida como Bola Parada.
Goleiros e Cruzamentos como secundário no lugar de Bola Parada, também são boas opções, porém o número de jogadores afetados é drasticamente menor do que o de Bola Parada.

Goleiro

O treino de goleiros só deve ser utilizado se você sabe que algum jogador precisa de treino de goleiros.
Ele é MUITO rápido, e para jogadores “de linha” deve atingir o limiar na habilidade goleiros (quando por exemplo o seu atacante pedir para receber treino de goleiros) em até mesmo um jogo de amistoso (como treino primário).
Ou mesmo como secundário em um jogo normal. Deve ser utilizado como primário em jogos oficiais, apenas se o jogador tem real potencial para ser goleiro.
Assim como o treino Individual deve ser combinado com algo absurdamente rápido e que afete MUITOS jogadores, pois o próprio treino de goleiros afeta apenas 1 jogador.
Considerando que goleiros recebem bônus em treino de bola parada e estes precisam desta habilidade, esta foi a escolha óbvia.
No entanto, treinos como marcação e chutes a gol (até mesmo assistência) podem ser utilizados para não deixar os outros jogadores a ver navios.

Armação

O treino de armação, é a meu ver um dos treino mais prejudicados na escola de juniores.
Possui espaço para 5 jogadores, mas 2 são a 50%.
NÃO incentivo combinar este treino com assistência ou finalização por motivos óbvios:
Assistência pode ser MUITO melhor treinada quando combinada com Assistência.
Afetará mais jogadores, será mais rápido e permitirá jogadores mais diversos treinarem OUTRAS habilidades.
Finalização não serve pra NADA para meio-campos ou para qualquer outro jogador, exceto atacantes (salvo se você utilizar a nova tática “chutes a distância”).
A osmose que esse treino geraria nos meios, e o treino nos atacantes seria completamente desperdiçada, se não forem atacantes reais.
Mas, SE você possui atacantes E meio-campos, pode intercalar entre “Armação + Finalização” e “Finalização + Armação” com formação 2-5-3.
Do contrário, eu indico Defesa, ou Ala.
Defesa é secundária para meio-campos e para QUALQUER jogador, exceto atacantes.
Por isso a escolha óbvia.
Além de treinar DEZ jogadores. 5 em armação e 5 em defesa.
E a osmose do armação é ÓTIMA para zagueiros. E a osmose de defesa TAMBÉM é ótima para meios e alas.

Assistência

O treino de assistência nos juniores é um dos mais combados e rápidos a meu ver.
Pode e deve ser utilizado se você não conhece os jogadores.
Quase toda semana (depois de 2 semanas, em todas as semanas) um jogador chegará ao máximo nesta habilidade.
Em pouco tempo, você irá repondo pelos reservas e TODOS os seus jogadores vão ter a melhor secundária do jogo no máximo, ou muito perto disso.
Óbviamente você pode interromper antes disso ocorrer.
A ordem utilizada foi “o treino mais rápido primeiro” para maximizar ainda mais o treino em alguns jogadores.
O contrário pode ser usado, com lançamentos como primário. Eu desaconselho, mas nesse caso, eu recomendo a formação 5-5-0.

Ala

Assim como Assistência, a existência de DOIS treinos que afetam alas e que afetam duas vezes alguns jogadores é ÓTIMO.
É outro treino absurdamente rápido, porém mais lento que assistência e afetando menos jogadores.
Altamente recomendado também.
O Ataques Laterais PODE ser usado como primário. Mas reduzirá o impacto máximo nos dois jogadores “chave” (os alas).

Defesa

O treino de defesa é absurdamente lento, mas absurdamente útil também.
Com excessão de atacantes, TODOS os jogadores recebem algum bônus por defesa. Até o goleiro.
Combinar ele com Marcação acelera minimamente, mas é alguma coisa.
Eu não recomendo utilizar marcação como primário, pois assim tornaria mais lento o surgimento dos primeiros jogadores “prontos em defesa”. Mas é uma escolha também.
Independente do caso, 5 defensores é LEI (entenda 5 defensores como 3 zagueiros centrais e 2 laterais).
E não estranhe se precisar colocar o goleiro como zagueiro.

Finalização

Similar ao treino de Armação, eu penso que é prejudicado.
Não recomendo combinar com assistência pois o treino duplo de assistência responde este lado (sim, o de alas duplo também responde esse lado, mas treinando “apenas” 8 jogadores, enquanto assistência afeta 10).
Pode ser combinado com armação se você possui jogadores que necessitam de armação.
Uma intercalação entre ambos, é interessante também.
Se combinado com armação, utilize 2-5-3 como formação.
No nosso caso, é com alas.
3 atacantes e 2 alas. Os atacantes são duplamente afetados pelo treino.

Bola Parada

O treino de Bola Parada JÁ era rápido no time senior, e virou uma verdadeira máquina no time junior.
Recomendado para jogos de amistosos. Pode ser combinado com quase qualquer coisa.
Como ele afeta um pouco mais goleiros, eu escolhi goleiros.
Outras boas opções são alas e atacantes.

Algumas considerações

Eu NÃO recomendo utilizar individual como treino secundário, exceto se você quer um “report aleatório de nível atual” por jogo. Para conhecer o time é útil. Mas como treino, não.

Eu NÃO recomendo utilizar marcação ou chutes a gol como treino secundário. Lentos, e existem alternativas melhores. Exceto se você for fazer por LONGAS datas, até treinar TODOS os jogadores.
Neste caso, combine marcação com lançamentos. Combine chutes a gol com Bola Parada.

Não utilize o goleiro como batedor de bola parada se você estiver treinando bola parada.
Existem dois bônus, e DEVEM ser utilizados em jogadores DIFERENTES. Se utilizados no mesmo, será considerado apenas UMA vez.

NÂO utilize menos “slots” de treino do que o máximo. É jogar tempo fora. Por algo que NÃO vale a pena.
Jogadores “prontos” ainda podem receber sub-niveis. Se você pretende treinar ele depois na mesma habilidade no time senior, utilize por pelo menos mais um jogo treinando esta mesma habilidade.

Estes são os MEUS pontos de vista, e as ordens e treinos que EU uso.
Estão longe de ser regra ou a melhor opção.
Não gostou? Mude. Se tem qualquer dúvida, não exite em postar ela nos comentários.
Independente de ser idêntica ou completamente antagônica a este post, eu posso e muito provavelmente te ajudarei a fazer a melhor opção nos SEUS moldes.
Não é porque não utilizaras deste método que eu não vou te aconselhar em como maximizar a seu jeito.

Nunca confie nos olheiros. Sempre confie no técnico.
Se o olheiro disse que ele “é inadequado” e o técnico disse que “ele pode ser ruim”. Ele É ruim.

Comentários são bem vindos.


Respostas dos HTs – 26

14 14UTC Janeiro 14UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Uma possibilidade para forçar os usuários a adotarem os multiskills, poderia ser a existência de um limite de desenvolvimento de habilidades.
Por exemplo, se você pensar que cada habilidade possui 10 “partes” (não necessariamente “10 partes de treino“).
Quando você atingir o Lendário 100%, você terá que treinar outra habilidade, para desenvolver mais o jogador.
Eu entendo que seria uma mudança radical, e porque não, impossível, difícil e controversa para ser feita.
Mas, é algo que você consideram?

O ponto, é que nós, não queremos, forçar ninguém a treinar seus jogadores em determinado modo.
Nós não queremos forçar usuários a treinar jogadores multiskills, mas nós temos que tomar ações para promover esse tipo de treino, porque nós queremos uma gigantesca variedade de jogadores.
Forçando pessoas a treinar jogadores multiskill não favoreceria uma gigantesca variedade de jogadores, como nenhum treino, monoskill também não o faz.
Não é como nós pensarmos que há, algo errado com os monoskill, eles tem o seu lugar nesse jogo também.

Então não, nós não queremos implementar um limite de desenvolvimento.
Até quando os jogadores serão treinados, é uma escolha do usuário, e se você escolhe treinar um multiskill, você terá uma melhor performance, pelo mesmo salário.
Esse é o beneficio.
Você não tem que fazer isso, mas você ganhará mais, pelo mesmo salário.



Minha razão para isto, é o altíssimo salário para jogadores que estão treinados sabe-deus-quantos-níveis-acima-de-lendário.
Isto adicionaria mais um ponto ao aspecto tático do jogo.

Bem, Eu diria, que um limite de desenvolvimento em habilidades, traria uma redução no aspecto tático (ou alguns, de fato) do jogo, como você não precisaria pensar sobre até quando treinar o seu jogador.
Você não precisa pensar sobre quando parar de treinar seu jogador em determinada habilidade, o limite cuidaria disso.
E se você não precisa se importar com isso, eu diria, que teremos perdido um pouquinho da nossa característica de tomar decisões táticas ou estratégicas.

Nós temos deixado essa decisão (quanto treinar os jogadores) para os usuários, onde o salário, trabalha como um limite brando.
Um limite brando significa que os usuários precisam fazer táticas e estratégicas decisões, como quando e quanto treinar seus jogadores.
Você precisa decidir quando parar de treinar uma certa habilidade em ordem de estar apto a pagar o salário, ou quando você pensar que pegará o máximo possível vendendo-o.
Ou se você quiser iniciar um outro treino e ficar com um jogador multiskill, que dará uma melhor performance ao time sem aumentar o salário tanto assim.

Somente porque é possível treinar um jogador até lendário não significa que esta é a melhor coisa a ser feita.


Concordo com o HT (de novo).
Mas eu acredito que botam muita pilha para os multiskills, cedo ou tarde, a ficha cai, e vão ver que podem até ser bons.
Mas não são TÃO bons, como foi esperado.
E dependendo das mudanças que façam depois dessas reclamações (que VÃO surgir), pode ficar inviável manter monoskill no time.


Respostas dos HTs – 20

1 01UTC Janeiro 01UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Eu estou apenas admirando a economia no Hattrick agora.
Qual o objetivo ou como você vê o fim disto?
Porque, uma coisa é certa, treino não é mais tão produtivo porque você paga caro e além disso, vamos dizer, salários absurdos. Então…. vocês estão planejando utilizar isto para limitar clubes mais antigos? Em uma tentativa de resetar isso e talvez, tornar o jogo mais ‘equilibrado’?

Eu vejo duas perguntas aqui, então serão duas respostas.
Sobre o caso de como pode terminar a respeito da economia:
Há uma economia por trás das cortinas onde o montante de dinheiro por clube está lentamente subindo.
Isto torna certo que sempre há espaço para um desenvolvimento geral.
Sobre os salários, sim eles definem o limite que ‘quanto bom’ um time pode ser.
Isto é, mais ou menos como dizer, que é para reduzir a importância de quanto longo precisa você estar jogando este jogo.
Se todos os times forem capazes de sustentar os salários dos jogadores lendários, logo a idade do time, seria a coisa mais importante, e logo, times muito novos, não seriam capazes de competir com estes.
E no final das costas, isto tornaria o jogo, um tanto quanto chato…
Então, os salários são como são, porque existe uma razão.
Eles fazem o Hattrick um jogo onde a idade do time não é o fator mais importante.
Os salários também colocam um limite brando, e não rigido, no desenvolvimento do time.
Então, não há realmente um time ‘ideal’ (o time perfeito você poderia ter com um limite mais rigido), ao invés disso, a habilidade de gerenciamento pode determinar como um time é bom.
Salários, definem uma barreira, dependendo de quanto dinheiro você faça/tenha, então isso faz com que você pegue o máximo de dinheiro possível que puder.
Onde, ai sim, conta como um real desafio.
Um monte de usuários reclamam sobre os ‘altos salários’ e etc, mas, o que eles esquecem, é que se vocês controlarem o jogador que vocês produzem, vocês controlam para ter o salário que vocês querem.


Não tenho muito o que comentar sobre isso.
Não tenho problemas com isso, e acho que o salário está ok.
Se você acha salários altos, faça como o HT disse:
Pra quem não entendeu a mensagem se referia aos MultiSkill.
Multiskill = Salário baixo.
Por esse motivo, eu sou treinador de Assistência.