Respostas dos HTs – 27

20 20UTC Janeiro 20UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Na vida real, um jogador muito bom gosta de jogar em equipes de divisões elevadas.
E times de divisões mais baixas, precisam pagar muito para ele aceitar essa condiçao.
Seus salários, serão, naturalmente em função da divisão em que o jogador, jogará, quanto mais baixa, maior o salário.

O que vocês pensam sobre implementar isso no Hattrick?

Este é o mesmo assunto de minha última resposta, então, eu tomarei este também.

Eu acredito que algo como isto, pode ser uma coisa não muito interessante ao Hattrick por causa do fator que a idade do time é muito mais importante.
Times muito novos, não teriam chances de capturar um desses.
Entretanto, isso também torna mais difícil promover em times de divisões mais altas melhores jogadores.

Isso dito, você é mais apto a fazer mais dinheiro em uma divisão mais alta no Hattrick como ele é hoje, mas você precisa definir isso também.
De qualquer maneira, em ordem de deixar os times mais novos, chegarem perto, nós não podemos deixar os times das divisões mais altas (a maioria são times mais velhos) ter muitos beneficios.
Então, eles seriam superiores, de maneira que eles pagariam menores salários e com isso, fariam mais dinheiro.


É questão de ponto de vista.
A explicação do HT, é razoável pra mim.
Eu só não curto mesmo, é essa idéia de ficar puxando tudo que é possível do futebol real para o HT.


Respostas dos HTs – 26

14 14UTC Janeiro 14UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Uma possibilidade para forçar os usuários a adotarem os multiskills, poderia ser a existência de um limite de desenvolvimento de habilidades.
Por exemplo, se você pensar que cada habilidade possui 10 “partes” (não necessariamente “10 partes de treino“).
Quando você atingir o Lendário 100%, você terá que treinar outra habilidade, para desenvolver mais o jogador.
Eu entendo que seria uma mudança radical, e porque não, impossível, difícil e controversa para ser feita.
Mas, é algo que você consideram?

O ponto, é que nós, não queremos, forçar ninguém a treinar seus jogadores em determinado modo.
Nós não queremos forçar usuários a treinar jogadores multiskills, mas nós temos que tomar ações para promover esse tipo de treino, porque nós queremos uma gigantesca variedade de jogadores.
Forçando pessoas a treinar jogadores multiskill não favoreceria uma gigantesca variedade de jogadores, como nenhum treino, monoskill também não o faz.
Não é como nós pensarmos que há, algo errado com os monoskill, eles tem o seu lugar nesse jogo também.

Então não, nós não queremos implementar um limite de desenvolvimento.
Até quando os jogadores serão treinados, é uma escolha do usuário, e se você escolhe treinar um multiskill, você terá uma melhor performance, pelo mesmo salário.
Esse é o beneficio.
Você não tem que fazer isso, mas você ganhará mais, pelo mesmo salário.



Minha razão para isto, é o altíssimo salário para jogadores que estão treinados sabe-deus-quantos-níveis-acima-de-lendário.
Isto adicionaria mais um ponto ao aspecto tático do jogo.

Bem, Eu diria, que um limite de desenvolvimento em habilidades, traria uma redução no aspecto tático (ou alguns, de fato) do jogo, como você não precisaria pensar sobre até quando treinar o seu jogador.
Você não precisa pensar sobre quando parar de treinar seu jogador em determinada habilidade, o limite cuidaria disso.
E se você não precisa se importar com isso, eu diria, que teremos perdido um pouquinho da nossa característica de tomar decisões táticas ou estratégicas.

Nós temos deixado essa decisão (quanto treinar os jogadores) para os usuários, onde o salário, trabalha como um limite brando.
Um limite brando significa que os usuários precisam fazer táticas e estratégicas decisões, como quando e quanto treinar seus jogadores.
Você precisa decidir quando parar de treinar uma certa habilidade em ordem de estar apto a pagar o salário, ou quando você pensar que pegará o máximo possível vendendo-o.
Ou se você quiser iniciar um outro treino e ficar com um jogador multiskill, que dará uma melhor performance ao time sem aumentar o salário tanto assim.

Somente porque é possível treinar um jogador até lendário não significa que esta é a melhor coisa a ser feita.


Concordo com o HT (de novo).
Mas eu acredito que botam muita pilha para os multiskills, cedo ou tarde, a ficha cai, e vão ver que podem até ser bons.
Mas não são TÃO bons, como foi esperado.
E dependendo das mudanças que façam depois dessas reclamações (que VÃO surgir), pode ficar inviável manter monoskill no time.


Respostas dos HTs – 25

12 12UTC Janeiro 12UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Porque não é permitido em conferências postar duas mensagens em sequência rapidamente?
O mesmo para posts no livro de assinaturas.
Eu recebo essa mensagem de “Você não é permitido e blá blá blá…” Então, e também, eu não vejo a razão!

Isto pára um monte de duplas mensagens que de outra forma, estariam infestando conferências e livros de assinaturas.
O post pode ser escrito para o banco de dados, mas a página ainda não mostrou e o usuário, aperta o botão enviar novamente, e novamente.
E nós acabariamos com o mesmo post 2 ou até mais vezes.
Este é, na minha opinião, um bom aspecto (e razão) para esta funcionalidade e lembrando que mesmo hoje, ela ainda serve para o seu propósito.

Com certeza, algumas vezes, quando ele parece desnecessário, a nova página tem sido carregada corretamente e tudo mais, porém você ainda recebe está mensagem.
É um ponto a se considerar, mas há lados positivos com isso também.


Eu acho que isso poderia ter sido explicado de maneira mais clara.
Talvez eu não entendi completamente o que ele falou.
Mas ele, enrolou, enrolou e não disse tudo que podia a respeito.
Pra mim, faz sentido a existência do Feature, mas que eu fico puto quando ele aparece, fico mesmo.


Respostas dos HTs – 24

10 10UTC Janeiro 10UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Eu queria saber, se há planos para fixar o feature que traduz as características dos jogadores para outros idiomas.
Porque, no momento, como está, você recebe uma mistura dos dois idiomas, seu idioma e o idioma que você traduziu.

Então, nós pensamos que essa mistura, é um pouco confusa.
Eu sei que isso não é um grande problema, mas desde que todo o vocabulário que precisaria, já está traduzido para todas as linguagens, isso não pode ser tão difícil de arrumar.

Isso é atualmente um feature.
Se todas as palavras fossem traduzidas, você não seria capaz de saber que palavras são denominações e que palavras são outras palavras, no caso de você não conhecer o outro idioma.
Dependendo de como você pensar, isto pode parecer um bug, mas não é.
Ele trabalha como deveria, supostamente porque é melhor mais útil, do que se todas as palavras fossem traduzidas.


Eu sempre considerei isso um bug.
Mas analisando a resposta do HT, passo a ver isso, realmente como um feature, e proposital.
Até porque é muito mais complexo traduzir apenas parte do texto do que ele todo.


Respostas dos HTs – 23

6 06UTC Janeiro 06UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Que mudanças não anunciadas vocês estão pensando em fazer?

Este é também uma resposta as outras questões similares, mas esta era a primeira do tipo no tópico de perguntas.
Mudanças planejadas não anunciadas serão apresentadas a todos, ao mesmo tempo pelo My-HT, ou no mínimo, esse será o nosso esforço (…apenas, para lembrar sobre alguns infelizes prematuros que foram liberados para alguns idiomas, todos, com certeza, sem querer).

Então, não espere qualquer mudança não anunciada sendo revelada aqui. O que nós podemos é dizer “Sim, essa é uma interessante sugestão” ou como Tjecken fez acima; sonho um pouco de possibilidades. Mas não asseguro como promessas ou como apresentações de mudanças futuras.

Essa é uma resposta monótona, eu sei, mas é como deveria ser feito.


Não acho que perguntar sobre mudanças não anunciadas seja interessante no tópico de perguntas.
Mas também não acho nada interessante, como alguns GMs fazem, em apagar perguntas que ELES consideram como idéias, ou ‘fora do contexto do tópico’.
É por esse motivo, e sim, apenas por este que eu não posto mais no tópico de perguntas.
Por causa de alguém com tag antes do nome que agiu por espontâneo (des-) gosto pessoal.
Foi pessoal e não vi outras perguntas similares (ou piores) apagadas.
Você, se ler isso (dúvido, não lê português), sabe quem você é.


Respostas dos HTs – 22

6 06UTC Janeiro 06UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Qual o seu ponto de vista sobre os grandes desafios que vocês estão enfrentando?
Mantendo forte o espírito da comunidade, integrando ao máximo os usuários, dentro do possível…?

Há muitos desafios a enfrentar, mas eu penso que o maior deles, é desenvolver o desafio do jogo.
Durante algum tempo nós estivemos focados, e também forçados a focar, em outras áreas do jogo.
Esse trabalho não foi em vão, ele é bastante necessário.
Como resultado, o Hattrick está mais confiável e é hoje um jogo/comunidade muito melhor.
Mas, por outro lado, isso não aconteceu tanto no núcleo do jogo – e eu acredito ser esse hoje, nosso maior desafio.

Para melhorar o núcleo do jogo, com certeza, algo que nunca deve ser permitido, é ser realizado de maneira muito rápida.
Então isto também é algo que nós precisamos considerar quando adicionamos coisas para o jogo, que está longe de ser fácil.
Cada extra deve manter o mesmo formato, e ao mesmo tempo mudar o formato corrente – mas não tanto!
Mas eu penso que o novo sistema de juniores irá, definitivamente encontrar os padrões aqui, ele será um completamente novo desafio e um pouquinho diferente… mas ainda mantendo o formato corrente.

Na minha opinião, outros maiores desafios são também o aumento do número de usuários e promover/desenvolver a comunidade.


Acredito que o HT-Mortadela foi bastante feliz nestes comentários, e fez uma ótima previsão sobre a escolinha (esse post foi antes de ela ser inaugurada).
Eu conheci algunS antigos usuários (já com pouca vontade para o jogo) que se animaram tanto com ela que chegaram a dizer que era quase como quando eles tinham iniciado no HT.
Com certeza, um dos melhores ‘extras’ do jogo.
Um pouco chiado no começo, mas de fato, estão de parabéns.



Como você vê o Hattrick na Temporada 50?
Somente manter ele rodando de modo passivo e suave ou você tem algumas visões e sonhos para como pode parecer/ser um jogo perfeito como você gostaria – e o que isso seria?

Ah, são definitivamente sonhos e visões.
A melhor parte disso são mais sonhos na equipe HT hoje do que comparado a apenas um ano atrás.

De qualquer maneira, nós vemos o jogo como algo que deve ser simples – a idéia ainda é ‘fácil de aprender, difícil de liderar’.
Para o jogo simples, nós temos adicionado uma maior profundidade ao núcleo do jogo e no mundo do jogo, e também promovido mais maneiras de carreiras possíveis.
Sobre a profundidade ao núcleo do jogo, eu estou falando sobre, no mínimo inicialmente, em desenvolver coisas que já presentes no jogo, mas, um pouquinho mais.
Por exemplo, há ainda muito com o lado psicológico do jogo/time.
Nós temos jogadores violentos e honestos, e essas coisas podem ocupar um espaço maior.
Mas a chave aqui é usar as coisas que já estão no jogo, e deixar elas ocuparem um maior ou mesmo diferente espaço.

E se eu sou permitido de ter um sonho realmente… seria realmente divertido jogar partidas ao vivo (realmente ao vivo!), onde você poderia fazer (ou pré-planejar) substituições e alterar táticas na metade, desde que ambos os usuários concordassem com isso.
De fato, você seria capaz de conversar com o seu oponente durante todo o jogo.
Eu penso que esse é meu grande sonho. :)


E nem precisamos esperar tanto tempo né?
O chat ao vivo, por exemplo está disponível, e em qualquer partida.
Claro, com algumas limitações. Mas alguns jogos (como seleções, finais de copas e o HT-Masters tem verdadeiras montanhas de usuários conectados).
Quanto a opção de substituir no intervalo, um dos pontos citados que eu desconhecia, era a possibilidade de isto ser utilizado apenas se ambos concordarem.
Incrível, poder adicionar isso, sem prejudicar aqueles que não vão estar online no momento da partida.
E sobre as carreiras alternativas, para quem não entendeu, ele se referiu as conquistas, e aos colecionadores de bandeirinhas. Dependendo do caso, também podem ser incluídos aqui os técnicos das seleções sub-20 e principal e os traders.


Respostas dos HTs – 18

24 24UTC Dezembro 24UTC 2007

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Vocês estão sempre tentando produzir extras pro sócio-ht.
E eu estou realmente curioso se terá algum projeto futuro sobre o número de espaços suportados ou abertura de espaços livres por temporada (eu queria ser parceiro de mais times).
Ainda, qual é o limite mínimo de tempo para olhar nossas estatistícas dos eventos da partida?
Porque eu sempre recebo o alerta de que eu não estive jogando HT por tempo suficiente para ver essas estatistícas.

Ano passado nós adicionamos o comentário, que espaços para parcerias aumentariam ao longo do tempo – então nós já cuidamos disso.
Se você é um Sócio-HT, você ganhará um novo espaço a cada temporada uma vez que você provavelmente fez novos amigos que você quer ser “parceiro” (mas você nunca quer chutar os velhos camaradas).
Eu acho que isso cuida dessa “urgência”.
Eu não estou certo sobre quanto tempo demora para aparecerem as estatísticas da partida – eu creio que você simplesmente precisa esperar pacientemente por um tempo até acumular estatísticas relevantes.


Os espaços para parceiros podem ser importantes, mas na minha opinião, muito mais urgente e necessários são os espaços para mais federações, como foi respondido nesta pergunta aos HTs.


Respostas dos HTs – 17

21 21UTC Dezembro 21UTC 2007

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Quando vocês iram introduzir um botão para reportar SPAM, similar ao utilizado para “reportar transferências suspeitas”?
Eu acredito que ainda, spammers não são suficientemente punidos…
Eu vejo caras copiando a mesma mensagem em milhares de livros de assinaturas, mas eles continuam com isso…
Ao invés de encontrar um novo rumo modificando o jogo, melhor seria, ter certeza da qualidade aumentar, e nós estariamos livres desses caçadores de amistosos spammers e selvagens.

Nós estamos atualmente discutindo qual a melhor maneira de resolver esta situação.
E óbviamente, existem detalhes que devem ser considerados.
A idéia por trás dos amistosos e dos livros de assinaturas, era, para encorajar uma interação positiva entre usuários.
E não é esse o caso.
Então, quando nós tentamos lidar com o abuso, nós temos que pensar em uma maneira que não prejudique o usuário que os utiliza de maneira ‘normal’, ou ao menos, não tanto.
O problema não é técnico e sim mais um problema da comunidade.
Criar o botão de ‘reportar SPAM’, seria fácil, mas e o que acontece quando alguém for denunciado?
Cada caso será monitorado por um GM manualmente, ou será automático?
Como prevenir abusos de denúncias?
E então. É possível, mas não posso dizer quando ou exatamente como ainda.
Eu concordo que é um aborrecimento para alguns usuários, em especial aos de países pequenos, mas não mais importante do que outras coisas que nós estamos trabalhando neste momento.


Essa pergunta foi realizada, óbviamente antes de ser adicionada o botão de reportar SPAM.
Eu já postei sobre esse problema aqui, dando dicas de como conseguir bandeiras.
Acredito que foi um grande problema no Hattrick.
Hoje está consideravelmente controlado graças ao botão e ao MyHT complementando que SERIAM punidos.
Parabéns aos envolvidos e responsáveis.

Aos que acham isso exagero, imaginem receber 20 desafios por minuto ou 20 ht-mails por hora conectado.
A quantidade de dados no ticket é tão absurda, que o usuário de um “país pequeno”, pode chegar a ser desconectado.


Respostas dos HTs – 15

17 17UTC Dezembro 17UTC 2007

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:


Agora, e sempre (como nesta semana), alguém inicia um tópico, afirmando que um ou mais jogadores não receberam treino.
Quando isso acontece, é como se toda a comunidade HT possuissem o mesmo problema.
E o número de tópicos na global pipocam, com usuários tentando convencer os HTs e cada outro que algo deve estar errado com o treino de seus jogadores.
Vocês, HTs, consideram alguma mudança que cubra isto no futuro?
Como a última data que o jogador recebeu treino ou algo similar, que permita aos usuários, terem certeza que seus jogadores receberam treino? Ou não?

Uma das razões, para o TSI existir, historicamente falando, foi para os usuários, serem capazes de perceber se houve alguma mudança sobre os valores de seus jogadores, mesmo, sem ter subido de nível.
Isto, permite que algumas vezes o TSI mude, mesmo sem ter existido treino.
O contrário também é possível.

Usuários, tem sempre anseios sobre seus treinos, e isto é -com certeza- , um dos piores problemas, e são completamente desnecessários.
O treino, pode ser atrasado, mas é extremamente raro, que ele falhe ou não ocorra.
Você deve assumir que o sistema está trabalhando.

Então, o que você sugere, é um caminho pra RE-conferir isso?
É inconsebível, com certeza, até porque, nós iriamos precisar ter certeza que esta nova mudança está trabalhando corretamente ou não.
E este, é um fato, provável, que seria funcionalmente, bem menos confiável que as atualizações de treino atuais.
Que nós temos completamente sobre controle.


Eu não acredito que exista bug ai.
E não acho necessário MAIS um aviso.
Já demora pra atualizar assim, imagine se rodarem dois processos.
Se nenhum dos jogadores alterarem o TSI, aí, é OUTRA história.


Respostas dos HTs – 14

15 15UTC Dezembro 15UTC 2007

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Qual a possibilidade de ter substituições planejadas no futuro?
i.e. Substituir A por B no sexagésimo minuto. Substituir C por D, se estiver vencendo por 3 gols de diferença.

Oh, essa é, pessoalmente falando, minha futura mudança favorita nos últimos tempos.
E nós não somos os únicos que amamos este tipo de substituição.
Entretando, há, muito trabalho relacionado com esta mudança.
Esteja certo que nós estamos concentrados na Escolinha de Juniores, (este, é, outro ponto que precisa de MUITO trabalho).
Então, outras mudanças maiores, terão que aguardar.
E como vocês sabem, nós tentamos desenvolver o Hattrick, de maneira lenta, para não alterar o jogo da noite pro dia.
Assim, eu diria, que não tenho tanta certeza para esta mudança no futuro, pois, precisa competir com outras possíveis grandes mudanças.


Substituições programadas.
Já faz algum tempo, que isto é sonhado.
Os HTs, já informaram que DEVE ocorrer, e em teoria, inicialmente apenas na Escolinha de Juniores.
Depois, de acordo com a resposta, seria implementado no time senior.
É esperar pra ver.
Desde que tenha algumas “opções SE” e substituições simples.
Não tem porque alguém não gostar.