Pesquisa – Patrocínios

8 08UTC Junho 08UTC 2009

Post curto:

O usuário Lafacce, do Brasil, fez uma pesquisa com os valores de patrocínio durante a intertemporada. Foi aberto um tópico na Brasil e um tópico na global.
O resultado final pode ser visto nesse link. Está em inglês e os valores estão em euros.


É hora de vender jogadores

24 24UTC Abril 24UTC 2008

Como eu tinha dito no meu post anterior sobre Inflação e Deflação, os HTs estão cortando dinheiro dos clubes para forçar uma redução na inflação.
Estão fazendo isso de variadas maneiras.
Como em todas as outras vezes, isso VAI gerar o efeito desejado, porém com efeitos retardatários, e entrará no colapso oposto também, logo em seguida.
Gerando uma deflação após mais algumas temporadas.

É interessante perceber isso AGORA, enquanto os preços ainda estão em alta.
Considere que TODOS os jogadores VÃO baixar os preços, não na semana que vem, e nem ao final da temporada, mas sim, após as mudanças, e mesmo assim, com um razoável atraso.
Por isso priorize a venda assim que possível de jogadores que estão com treino concluído, assim que subirem de nível.
Priorize também a venda de jogadores que não servem mais aos propósitos do time por estar em baixo nível.
É bom agendar a venda de todos os jogadores com treino completo ou quase completo, e ir procurando substitutos.
Esse é, curiosamente o melhor momento para o planejamento.

Evite compras de grande volume/valor neste momento.
Se puder aguardar os preços caírem, aguarde.
Trading por enquanto ainda é lucro, mas quando os preços começarem a cair se tornará algo bastante arriscado.
Pois você pode comprar por metade do valor que ele parece ter, quando na verdade desvalorizou e você acaba ficando próximo do 0 x 0.
Ou até pior, se bobear tendo prejuizo e ficando no negativo.

Aos que cogitam uma mudança de treino, é uma ÓTIMA hora para começar a analizar isso a fundo.
Pois você pode ir vendendo os seus atuais treináveis, e com a grana que entrará terá verba mais do que suficiente para montar outro treino durante o período de estabilidade antes da deflação.

É interessante deixar algum dinheiro de caixa na reserva para os clubes que possuem jogadores com altos salários.
Pois além de alguns custos que irão aumentar, como os funcionários, os valores de entrada serão reduzidos, como o patrocínio.
E existem ainda possíveis outras mudanças, que podem pegar outros mais desprevenidos ainda.

A palavra de ordem é planejar, e considerar a redução de lucros e o aumento de gastos.
Também deve ser considerado que os salários dos jogadores NÃO vão ser mais baixos.
Então eventuais lucros por compra e venda de jogadores ou por treinos “mais rápidos” como assistência, goleiro e bola parada terão lucro MENOR e por isso podem não sustentar jogadores com salários altos demais.

O post encerra aqui, é apenas para alertar os jogadores que é possível ao menos reduzir a perda.
Ficar no mimimi reclamando e não fazer nada a respeito, é que não vai adiantar de nada.


Bidwar – Básico

22 22UTC Abril 22UTC 2008

Após o Bid War que aconteceu em meu jogador hoje, me incentivei a escrever o mínimo sobre isso aqui.
Tentando explicar o que é, porque ocorre e como minimizar efeitos negativos que ele pode trazer.

O que é

O Bid War é um termo utilizado para definir algo bastante comum nos momentos finais de um jogador disputado no mercado de transferências do Hattrick.
Normalmente quando o valor do jogador ainda está em um preço razoável ou quando o jogador possui algo que possa interessar vários jogadores (um nome raro, especialidade, secundária alta, ou até mesmo forma e resistência ou TSI acima do normal).

Porque ocorre

O Bidwar só acontece porque existem dois ou mais jogadores que acreditam que o jogador pode ser comprado porque está abaixo do preço ou porque o jogador interessa demais a ambos.
Alguns bidwars podem ser lucrativos apenas para o antigo dono do jogador, porque é muito fácil a tensão do bidwar fazer os usuários ficarem desatentos a detalhes como forma baixa, lesões, cartões, preço acima do normal, ou mesmo a idade ou salário do jogador.
Não é incomum o próprio dono do jogador participar do Bidwar para maximizar o lance final.
É muito comum bidwars em treinadores de goleiros que buscam goleiros com sub-nível alto e ou usuários que tem o hábito de comprar jogadores em horários pouco convencionais.

Efeitos negativos

O bidwar tem alguns efeitos negativos, a saber:
Provoca desatenção a diversos detalhes que DEVEM ser levados em consideração quando se compra um jogador, como já citado anteriormente.
Provoca uma subida desproporcional no preço de alguns jogadores pela falsa esperança de comprar ele barato.
É cansativo, angustiante e tende a ficar PIOR em dias quando os servidores estão lentos.
Não possui qualquer sentido real para o comprador, é muito mais fácil dar logo seu lance final e parar de esperar o retorno do terceiro dezenas de vezes.

Newbies e Bidwar

O Bidwar fica pior ainda, em casos como este.
Eu NÃO editei a imagem.
O infeliz REALMENTE deu vários lances seguidos e ininterruptos no MESMO jogador.
Sem esperar o retorno do jogador.
Em dez minutos, meu jogador foi de 150 mil para 248 mil reais. participaram 3-4 usuários.
Um foi responsável por mais de 90% dos lances.
Se prejudicou e apenas favoreceu a mim, aumentando o valor final do jogador.
Era muito mais fácil ele ter dado direto um lance de 200 mil ou 220 mil reais.
Ou que fosse os 248 mil reais que ele se propôs a pagar.
Outros erros comuns de newbies são:

“Horário da madrugada possui menos usuários online, logo, TODOS os jogadores saem mais barato.”

Errado.
Alguns poucos jogadores se muito bem procurados e pouco seletos saem nessas condições.
A chance de ser um jogador que você vá utilizar no seu time/treino e não alguém que você listará no dia seguinte é remota.
E existem uma quantidade absurda de usuários apenas olhando esses jogadores no mercado de transferências.

“Sempre devo levar os jogadores com alto sub-nível de TSI, para revender após um treino.”

Errado também.
Existem alguns valores que são ignorados pelos pseudo-traders.
Entre eles estão as taxas de transferências da compra E da venda, também os salários do jogador, o preço de listar ele e a possibilidade de NÂO ser vendido.
Grande parte dos pseudo-traders olha apenas quanto pagou e quanto vendeu e se ilude com “a facilidade”.

“O bidwar só deve parar quando alguém desistir, e esse alguém não sou eu.”

Esse é um dos piores pensamentos.
Alguns usuários tem a infeliz teoria de que a honra deles, deve ser tão grande a ponto de não aceitar perder a disputa por um maldito jogador.
Assim que você der um lance em um jogador você deve decidir exatamente até que valor você aceita pagar por ele.
Uma vez isso decidido você NÃO deve alterar e se for cobrir esse valor, que seja por uma diferença minima.
O maior erro dos bidwars é quando um ou mais usuários simplesmente esquecem que outros tantos jogadores idênticos aqueles são listado TODOS os dias.
O segundo maior erro é ignorar o fato de que esses jogadores tem um preço médio que muito provavelmente não será maior que o valor a ser definido dentro das “regras” do bidwar.

“O dono do jogador está a dar lances. Se arrependeu de por a venda, vou ensinar a ele uma lição.”

Não existe isso.
Quando alguém se arrepende ou colocou por engano, dá logo o maior lance imaginado para o jogador e com folga, os descontos são irrisórios.
Se um dono entra no bidwar é apenas na espectativa de aumentar o valor final pago pelo jogador.
É bastante comum também amigos do dono do jogador darem lances apenas pra inflacionar o valor do jogador.

Tome sempre muito cuidado com lances suspeitos ou em grande sequência.
Ainda mais se de times que não possuem hábito de comprar e vender jogadores.

Update: Se você receber lances muito altos em um jogador seu, não exite em se auto-denunciar para os GMs.
Se você NÃO se denunciar seu time pode ser bloqueado caso outro denuncie.


Deflação e inflação

3 03UTC Abril 03UTC 2008

Este post é para tentar esclarecer aos interessados algumas questões sobre a economia do Hattrick:

Como é a linha de tempo da economia no Hattrick?

A economia do Hattrick, é reflexo direto dos valores de venda dos jogadores.
Óbvio que vários outros fatores afetam ela.
Mas o principal e mais pesado É sim, os valores de venda de jogadores.
Ao longo do tempo, pode ser demonstrada através de uma senóide:
O gráfico abaixo, demonstra com clareza como é a linha de tempo no HT para valores de venda médios de um jogador X.
Considere um jogador com idade e caracteristicas FIXAS e IDÊNTICAS em todos os pontos que compoem a linha, e sempre valores MÉDIOS:

Acessos mensais

Neste exemplo temos dois picos máximos, três picos mínimos e 4 períodos de estabilidade.
Eles são bastante “proporcionais” entre si, mas NÃO é o que acontece no HT.
O período de inflação pode ser muito mais longo ou ter pico maior que deflação por exemplo.
Esse não é o ponto aqui.

Note que eles se alternam, e sempre na mesma ordem.
Isso sim, é regra quando se consideram as habilidades e idade do jogador e valores médios de venda.

Os picos máximos refletem as épocas de inflação (valores muito positivos).
Os pícos minimos refletem as épocas de deflação (valores muito negativos).
Os pontos de estabilidade são os valores próximos a 0.

Eu poderia ter iniciado por um período de estabilidade ou por um período de inflação, mas preferi iniciar por um período de deflação.
Para efeitos de análise é indiferente.
Este gráfico seria a representação para os valores de mercado com o passar de tempo de UM tipo de jogador específico.
Outros jogadores poderiam estar defasados e adiantados em alguns pontos.
Podem também possuir períodos mais longos de deflação (ou inflação), etc.
É apenas ilustrativo. E no HT NÃO é tão proporcional.

O importante é perceber “picos de valor elevado” e “picos de valor reduzido” e como se caminha ENTRE eles.
NÃO é uma queda brusca (linha reta), é uma curva, e branda.
Dependendo, pode até parecer imperceptível para alguns usuários.
Entendendo isso, podemos ir para as definições mais complexas.

As idéias básicas são:

* Um período de deflação SEMPRE possuirá um período de estabilidade ANTES do próximo período de inflação.
* Um período de inflação SEMPRE possuirá um período de estabilidade ANTES do próximo período de deflação.
* NUNCA ocorrerá uma linha de tempo com períodos deflação -> estabilidade -> deflação.
* NUNCA ocorrerá uma linha de tempo com períodos inflação -> estabilidade -> inflação.

O que é e porque existe deflação no Hattrick?

A deflação é um período onde o valor de transferência de jogadores é reduzido.
Ela normalmente é acompanhada por muitos times com pouco dinheiro.
E por esse motivo é difícil para a mesma se “auto-regular” sem intervenção externa.
Pois quem tem pouco, gasta pouco, e logo, os valores NÃO sobem.

Ela ocorre por corte de investimentos ou mesmo remoção destes na economia do Hattrick.
Outra possibilidade é aumentar os gastos ou criar novos.
Algumas maneiras diretas de provocar são:

* Aumento de salários de jogadores.
* Aumento do custo de alguma utilidade pública (reforma/manutenção de estádio, taxas por transferência, transformação de técnico, alterações de nomes em estádio ou equipe, etc).
* Corte do valor do patrocínio.
* Corte de arrecadação de público pagante (seja reduzindo o valor do ingresso ou reduzindo o indice de torcedores no estádio).
* Criação de novos custos para todos (por exemplo removendo a “semana sem salário” da intertemporada).
* Remoção de investimentos para todos (por exemplo o que foi feito com o lucro dos economistas)

O que é e porque existe inflação no Hattrick?

Exatamente o contrário da deflação.
A inflação é um período onde o valor de transferência de jogadores é elevado.
Ela normalmente é acompanhada por muitos times com muito dinheiro.
Ela é antagonica a deflação, mas neste ponto é idêntica.
Como muitos terão muito dinheiro, muitos estarão dispostos a pagar bastante, e ela, NÃO permite baixar os preços.

Ela ocorre após injeções de dinheiro para muitos (ou todos) times, seja elevando antigos lucros ou criando novos.
Outra possibilidade, também, é reduzir gastos ou remover antigos.
As maneiras diretas de provocar são exatamente o oposto daquelas que provocam a deflação.

É possível lucrar dinheiro nesse sobe e desce do mercado?

Esse é o pensamento lógico mais rápido de MUITOS usuários.
Existem dois problemas “básicos” que são ignorados.
O intervalo de tempo entre o pico baixo (época de compra) e o pico alto (época da venda) é absurdo.
A única maneira de “tornar isto mais lucrativo” é apenas comprar jogadores para treinar nas épocas de deflação.
E sempre vender apenas nas épocas de inflação.
O outro problema, seria PERCEBER que a deflação e a inflação estão vindo, ANTES de elas se firmarem.
É possível você ACHAR que está no pico da deflação, quando na realidade ela apenas está no começo.
Aí você compra jogadores e em 2 semanas eles desvalorizam.
O mesmo para inflação, você acredita que lucrou ao vender, mas 3 semanas depois, vê o jogador sendo RE-vendido pelo dobro do preço.

Todos os tipos de jogadores são afetados pela inflação e pela deflação?

Em maior ou menor grau, e mais rápido ou mais devagar, sim.
Desde que consideremos valores possíveis de ser comparados a outros jogadores similares.
Jogadores com nomes incomuns por exemplo NÃO são afetados tão fortemente pela inflação/deflação.
Mas logicamente, são vendidos por valores maiores na inflação, pois os clubes possuem mais dinheiro.

Qual a duração da deflação e da inflação?

Varia demais.
Quantos times estão com “muito dinheiro”, quanto é esse “muito dinheiro”, quantos jogadores estão super-valorizados e quanto super-elevado estão os valores.
E não existe uma razão “deflação dura mais ou menos do que inflação” ou inverso.
Quanto mais critica, mais tempo pode durar.
Independente de qual seja.

Essa pergunta é MUITO relativa.
Mas, independente disso, não costuma ser inferior a uma-duas temporadas, dependendo de quanta distorão nos valores seja considerado “inflação/deflação”.
Mas pode se alongar por muito mais de 1 ano tranquilamente.

Porque existe um período estável de economia? Porque ele não é “eterno”?

Quando a economia atinge (ou aparenta estar a atingir) períodos de inflação ou deflação, os HTs fazem mudanças de maneira a conte-las ou a reduzir seus efeitos.
Essas mudanças são feitas para tornar estável o mais rápido possível.
E normalmente, já tentam “consertar” antigos problemas econômicos ou globais.
Algumas vezes, essa mudanças são super-dosadas e sempre possuem parte de seus efeitos com “atraso” e/ou sendo retardatários.
O que acontece, é que cedo ou tarde, a inflação cai para um nível estável (depois de ela atingir o pico e tentar se estabilizar lá).
E no caso da deflação ela sobe para um nível estável (novamente, após passar pelo pico e tentar se estabilizar lá).
E APÒS isso acontecer, os efeitos retardatários estarão acumulados e chegarão em quantidade suficiente para detonar a economia novamente.
O que reduz a inflação é o mesmo que provoca a deflação e o inverso é verdadeiro também.
Por isso que deflação e inflação SEMPRE se “alternam” na linha de tempo no HT.

Eu fico mais rico ou mais pobre na inflação ou na deflação?

Questão de ponto de vista.
Mas uma vez que ela afeta a todos, é muito difícil afirmar isso.
Depende de quantos jogadores você vende/compra e de que período é em suma.
Um jogador que vende muitos jogadores na inflação, certamente terá mais dinheiro que alguém que o faz na deflação.
Mas este jogador gastará mais para comprar na inflação, coisa que não acontece ao outro.
É muito relativo.
Mas fazer compras na inflação e vender jogadores na deflação TENDE a tornar mais pobre.
E fazer compras na deflação e vender jogadores na inflação TENDE a tornar mais rico.

Eu devo comprar jogadores apenas na deflação e vender apenas na inflação?

Não. Por motivos óbvios.
Basicamente, seu time muda radicalmente de nível em um intervalo muitas vezes menor do que o intervalo entre deflação e inflação.
Você ficaria ou muito fraco ao meio-final desse tempo e/ou teria e comprar um time muito forte no começo.

Para times de divisões elevadas, isso ainda é aplicado, mas com menor intensidade.
Exceto para traders, treinadores de bola parada, resistencia, geral e similares, onde é impossível cogitar isso.

Mas você pode concentrar as compras maiores para a época de deflação.
Também pode concentrar as vendas maiores para a época de inflação.

Basicamente é isso.
Quaisquer dúvidas, sugestões ou criticas são bem vindos nos comentários.
Se for do gosto, outros posts do tipo (menos HT em regras, mais economia no HT) podem ser feitos. Ou não.


Respostas dos HTs – 29

5 05UTC Fevereiro 05UTC 2008

Continuaçăo das traduçőes das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



O mercado de transferências destruiu completamente a economia de muitos times, graças em grande parte ao comparador de transferências.

O que os HTs, estão pensando em fazer para injetar um pouco de vida novamente nele, ou vocês estão satisfeitos com o estado atual dele?

Eu não penso, nem mesmo por um minuto que o comparador de transferência está por trás da queda de preços no mercado de transferências. Se ele teve um impacto, foi muito, mas muito mesmo pequeno.
O que acontece é que você não ganhou o normal por um jogador – mas porém você não ganhou tão menos ainda. Sem o comparador de transferência, teriamos uma maior variação de valores de preços, e aconteceria de você ganhar mais do que o normal…. mas também correndo risco de ganhar muito menos do que o normal.

Isso tido, o comparador de transferência está longe de ser perfeito. Existem combinações de habilidades que ele não identifica, então ninguém pode discutir os méritos disto, pois eu acredito que ele cumpre com sua missão (“um guia” para novatos).
Entretanto, não se deve culpar o comparador de transferências pela queda de preços. O mais forte fator por trás disto, é a necessidade de jogadores no momento, que depende e muito do crescimento de usuários, e este tem caído. (então, são poucos novos clubes para vender seus jogadores) e esses jogadores tem tido uma carreira um tanto quanto longa..


Apenas para constar, esse post foi feito em época de deflação, e muitos times estavam com sérias dificuldades economicas por não conseguir vender jogadores por preços elevados.
Não condiz necessariamente com a realidade da economia do Hattrick quando você ler isto.


Respostas dos HTs – 27

20 20UTC Janeiro 20UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Na vida real, um jogador muito bom gosta de jogar em equipes de divisões elevadas.
E times de divisões mais baixas, precisam pagar muito para ele aceitar essa condiçao.
Seus salários, serão, naturalmente em função da divisão em que o jogador, jogará, quanto mais baixa, maior o salário.

O que vocês pensam sobre implementar isso no Hattrick?

Este é o mesmo assunto de minha última resposta, então, eu tomarei este também.

Eu acredito que algo como isto, pode ser uma coisa não muito interessante ao Hattrick por causa do fator que a idade do time é muito mais importante.
Times muito novos, não teriam chances de capturar um desses.
Entretanto, isso também torna mais difícil promover em times de divisões mais altas melhores jogadores.

Isso dito, você é mais apto a fazer mais dinheiro em uma divisão mais alta no Hattrick como ele é hoje, mas você precisa definir isso também.
De qualquer maneira, em ordem de deixar os times mais novos, chegarem perto, nós não podemos deixar os times das divisões mais altas (a maioria são times mais velhos) ter muitos beneficios.
Então, eles seriam superiores, de maneira que eles pagariam menores salários e com isso, fariam mais dinheiro.


É questão de ponto de vista.
A explicação do HT, é razoável pra mim.
Eu só não curto mesmo, é essa idéia de ficar puxando tudo que é possível do futebol real para o HT.


Respostas dos HTs – 20

1 01UTC Janeiro 01UTC 2008

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Eu estou apenas admirando a economia no Hattrick agora.
Qual o objetivo ou como você vê o fim disto?
Porque, uma coisa é certa, treino não é mais tão produtivo porque você paga caro e além disso, vamos dizer, salários absurdos. Então…. vocês estão planejando utilizar isto para limitar clubes mais antigos? Em uma tentativa de resetar isso e talvez, tornar o jogo mais ‘equilibrado’?

Eu vejo duas perguntas aqui, então serão duas respostas.
Sobre o caso de como pode terminar a respeito da economia:
Há uma economia por trás das cortinas onde o montante de dinheiro por clube está lentamente subindo.
Isto torna certo que sempre há espaço para um desenvolvimento geral.
Sobre os salários, sim eles definem o limite que ‘quanto bom’ um time pode ser.
Isto é, mais ou menos como dizer, que é para reduzir a importância de quanto longo precisa você estar jogando este jogo.
Se todos os times forem capazes de sustentar os salários dos jogadores lendários, logo a idade do time, seria a coisa mais importante, e logo, times muito novos, não seriam capazes de competir com estes.
E no final das costas, isto tornaria o jogo, um tanto quanto chato…
Então, os salários são como são, porque existe uma razão.
Eles fazem o Hattrick um jogo onde a idade do time não é o fator mais importante.
Os salários também colocam um limite brando, e não rigido, no desenvolvimento do time.
Então, não há realmente um time ‘ideal’ (o time perfeito você poderia ter com um limite mais rigido), ao invés disso, a habilidade de gerenciamento pode determinar como um time é bom.
Salários, definem uma barreira, dependendo de quanto dinheiro você faça/tenha, então isso faz com que você pegue o máximo de dinheiro possível que puder.
Onde, ai sim, conta como um real desafio.
Um monte de usuários reclamam sobre os ‘altos salários’ e etc, mas, o que eles esquecem, é que se vocês controlarem o jogador que vocês produzem, vocês controlam para ter o salário que vocês querem.


Não tenho muito o que comentar sobre isso.
Não tenho problemas com isso, e acho que o salário está ok.
Se você acha salários altos, faça como o HT disse:
Pra quem não entendeu a mensagem se referia aos MultiSkill.
Multiskill = Salário baixo.
Por esse motivo, eu sou treinador de Assistência.


Respostas dos HTs – 6

9 09UTC Dezembro 09UTC 2007

Continuação das traduções das respostas dos HTs ao tópico de perguntas:



Você acredita que os prêmios de final de temporada, são adequados? Ou vocês planejam aumentar as quantias recebidas pelos times que vencerem suas ligas?

Começando, pelo pagamento do artilheiro, esse dinheiro, seria meramente simbólico.
Pela natureza da finalização (não é a abilidade realmente relacionada como você deve saber).
Então o pagamento ao artilheiro, seria uma soma simbólica, somente pela diversão.

As premiações de final de temporada, são algo que, de fato, podem (e vez ou outra são) discutidas, internamente, na Equipe HT.
Com certeza, também é importante, estar de olho a economia global, para você não injetar muito dinheiro.
Então esses “detalhes” devem ser levados em consideração.
Certamente, hoje, eu acredito, que as premiações de final de temporada estão adequadas.
Especialmente, se você considerar, a movimentação no mercado de transferência nos dias de hoje.
Mas, se nós fossemos escolher aumentar uma das premiações de final de temporada, a escolhida seria o “bônus por promoção”.


Quando esta resposta foi dada, assim com hoje, não faz muito sentido injetar mais verba no Hattrick.
Ainda mais, nestes moldes, que só injeta verba em quem já está bem.
Normalmente o HT injeta dinheiro nas massas, no caso times pequenos e que não estão tão bem.
Porque ai, o montante é melhor (e mais) distribuido.
Mas, não é de hoje, que os pagamentos por artilheiro deveriam ser diferenciados entre as divisões.
O artilheiro da primeira e da décima divisões espanholas recebem o mesmo 20 mil reais (10 mil euros).
Não acredito ser TÃO necessário esse aumento.
Salvo a exceção do pagamento por artilheiro.