Colocando o Mundo HT nos atalhos do Hattrick

13 13UTC Setembro 13UTC 2009

Post NADA tendencioso ensinando a colocar o link para o blog Mundo HT nos atalhos do Hattrick. =P

É simples, são 3 passos (é necessário ser sócio HT):

Primeiramente passe o mouse na área próxima aos links diretos do Hattrick, como mostra essa figura, e clique em editar:

Após, crie um novo atalho clicando nas últimas opções. O título será o nome do link e a url é o endereço.
Para links internos do Hattrick, você deve omitir o ínicio do link, www89.hattrick.org/MyHattrick ficaria apenas /MyHattrick. É possível criar links para qualquer página do Hattrick.

Após escolha um ícone e organize seus atalhos na ordem que quiser. É possível adicionar e remover atalhos.


Penalidades e perda de treino

26 26UTC Agosto 26UTC 2009

O original deste texto pode ser encontrado (em inglês) no seguinte link direto.
Foram realizadas algumas adaptações ao texto para melhorar se encaixar aos termos utilizados no HT em português do Brasil. Logo não é uma tradução ao pé da letra. Sugestões, críticas ou dúvidas são bem-vindas nos comentários.
Foram removidas as frases da secretária do HT.

Algumas atitudes ou escolhas tomadas no Hattrick podem trazer efeitos negativos agregados a ela, neste post, a idéia é simples; listar as penalidades que podem ocorrer no HT por má gerência. =)

Possuir mais do que 50 jogadores no elenco

Efeitos: Pode ocorrer perda do efeito do treino. Pode ocorrer queda no nível do espírito de equipe.
Notas: Isso não acontece mais, pois devido a um monte de bugs menores (como não ser possível escalar o time, não ser possível listar mais do que 50 jogadores na página de jogadores, etc, é atualmente impossível receber um jogador se você possuir 50 ou mais.
Apenas um usuário é conhecido por ter mais de 50 jogadores. É o mesmo usuário que possui um jogador de cada país do HT. Segue um link direto para o time do mesmo.

Possuir mais do que 10 assistentes técnicos e treinadores de goleiro

Efeitos: Pode ocorrer perda do efeito do treino. Pode ocorrer queda no nível do espírito de equipe.
Notas: Alguns usuários afirmam que não existe risco mesmo com 11 funcionários, ou que o risco é muito pequeno. O risco existe, e há casos de usuários que perderam o efeito do treino por esse motivo.
Como foi explicado nesse post, não vale a pena correr o risco pelo mínimo efeito de treino extra. Treinadores de goleiro e assistentes técnicos são considerados como o mesmo funcionário para esse cálculo.

Possuir mais do que 10 psicólogos

Efeitos: Pode ocorrer queda no nível de experiência das formações.
Notas: Os psicólogos já são um dos funcionários mais superdosados do Hattrick. Seu efeito, mesmo quando em quantidade mínima é muito rápido e visível, pois possui efeito diário.
Eu não recomendo sustentar psicólogos por muito tempo e nem uma grande quantidade de psicólogos. Não esqueça dos efeitos negativos da auto-confiança elevada demais nos jogos da liga.

Possuir mais do que 10 porta-vozes

Efeitos: Pode ocorrer queda no nível do humor dos patrocinadores.
Notas: Os porta-vozes são um dos funcionários que a meu entender devem ser priorizados em qualquer equipe. Mas isso não justificará em hipótese alguma possuir 11 ou mais destes funcionários.

Possuir mais do que 10 contadores

Efeitos: Pode ocorrer multa de 10% sobre o valor atual em caixa (Para cada 1 milhão de reais em caixa você perderá 100 mil reais).
Notas: Pelas tabelas de rendimento dos economistas/contadores (que pode ser vizualizada nesse link direto, em inglês) fica óbvio que não é lucrativo manter mais do que 7 contadores em hipótese alguma.
Com isso em mente eu acho desnecessário comentar além. Se houver dúvidas sobre como calcular a quantidade de contadores para o seu clube, poste nos comentários. =)
No futuro eu pretendo fazer um post abordando essa tabela e como aproveitar os contadores de forma a ter REAL lucro.

Possuir mais do que 10 fisioterapeutas

Efeitos: Pode ocorrer queda no nível de juniores (apenas sistema antigo).
Notas: Desconsiderando o provável efeito mínimo de um décimo-primeiro fisioterapeuta, e considerando o foco do treino e inibir lesões em dado jogador e a imunidade da escolinha de juniores sobre essa penalidade, um modo bastante peculiar de reduzir a lesão nos seus jogadores é adotando mais do que 10 fisioterapeutas.
É o único funcionário além do médico onde eu consideraria válido, sobre certas circunstâncias, sofrer os efeitos negativos.

Possuir mais do que 10 médicos

Efeitos: Pode ocorrer queda no nível do humor dos torcedores.
Notas: É disparado o efeito negativo com maior teor de “suportável” por parte dos usuários. Principalmente usado para acelerar a recuperação de jogadores de seleções nacionais.

Escalar 4 ou mais jogadores na mesma posição

Efeitos: Pode ocorrer perda do efeito do treino. Pode não ocorrer aumento de experiência na partida (formação e jogadores).
Notas: Zagueiros e laterais não são considerados a mesma posição. Da mesma forma alas e meio-campos também são considerados posições diferentes.
Você PODE escalar 3 meio-campos, 3 zagueiros e 3 atacantes. O problema está em escalar o quarto. Em qualquer um deles.

Escalar 9 jogadores ou menos

Efeitos: Pode ocorrer perda do efeito de treino. Você perderá o jogo por W.O.
Notas: O problema não está em perder o jogo por W.O. na imensa maioria dos casos, e sim em perder o treino de toda uma semana por descuido.
Esse efeito pode ser facilmente evitado mantendo uma escalação padrão com 11 jogadores e cinco reservas.

Observaçôes

Em todos os eventos a descrição diz que determinado efeito PODE ocorrer, mas para a imensa maioria dos casos ele ocorrerá a cada atualização.


Para que grupo eu vou?

24 24UTC Agosto 24UTC 2009

Será um post bastante curto e direto. =)
Com o final da temporada muita gente gostaria de saber para qual grupo irá cair ou subir.
O alltid faz esse trabalho de forma grandiosa a anos.

Nesse exemplo você pode ver as mudanças para o meu grupo no alltid. Basta trocar o número do grupo no link pelo número do seu grupo para obter as informações sobre o seu time. Através da página do seu time no alltid é possível obter a mesma informação.

Em alguns casos, como no meu, o alltid fica em dúvida entre dois grupos. Não é possível afirmar se será no primeiro ou no segundo. Mas, ao menos é possível ir se preparando e conhecendo os adversários.

Também é possível vizualizar o seu primeiro adversário da copa nesse outro link do alltid. Este link também está disponível na página do seu clube no alltid.

No mais, boa sorte aos leitores do blog na nova temporada!


Lesões Ocultas

16 16UTC Julho 16UTC 2009

Este será um post curto, apenas para explicar ao pessoal que desconhece, a existência de um bug/feature bastante desagrável (ou útil).
Quando uma partida está rolando, todos os jogadores (mesmo os que não estão jogando) de ambos os times terão sua condição fisíca (lesões, band-aid ou saudável) e presença de cartões amarelos e vermelhos ocultadas. E em seu lugar um texto avisando sobre esse bug/feature.

O ponto é que o pessoal é muito acostumado a presença visual da “cruz vermelha” e do “band-aid”, para saber se um jogador está lesionado e a presença de cartões para verificar se o mesmo está expulso. Então, mesmo com o texto de aviso, o pessoal não se dá conta de que o mesmo PODE estar lesionado. Percebendo isso, não demorou até que os usuários utilizassem isso a seu favor, colocando jogadores com lesões e expulsões para o seu leilão terminar durante um jogo seu. Normalmente com valor abaixo do mercado. Em alguns casos inclusive acontece até bidwar e o jogador sai pelo preço normal…

Por isso, quando você for comprar um jogador e não estiver escrito saudável, verifique o último jogo do rapaz e verifique se o mesmo está lesionado ou espulso. Alguns usuários podem ter a brilhante idéia de comprar jogadores lesionados para revender durante os seus jogos, com lesão oculta. Só não esqueça que é necessário ao jogador jogar pelo menos uma partida pelo seu clube antes de poder ir a venda em leilão. =)

Fora isso, deixo claro que a utilização desse bug/feature NÃO é considerado cheating. Pode ser anti-ético ou imoral, mas não é cheating. Então, se por um acaso um jogador seu pegar aquela lesão de +5 ou maior, não pense duas vezes antes de listar ele para ter o término do leilão durante um jogo seu. Principalmente se o cara já passou dos 28 anos…. Onde a duração da lesão é razoavelmente maior.

Se você tem o hábito de jogar amistosos internacionais fora de casa preste bastante atenção no horário do jogo no país respectivo.


Tutoria

15 15UTC Julho 15UTC 2009

Após uma sugestão do Gsc100, e de uma discussão neste tópico, a comunidade decidiu por implementar um sistema controlado pela mesma, de tutoria.

Com a ajuda do staff do Brasil foi criado este tópico fixo no fórum de Dúvidas, onde encontram-se listas de tutores e de usuários que querem ajuda. Com uma breve comunicação por ht-mail, ficam acordados os tutores e aprendizes.

A idéia é bastante simples e óbvia:

Fornecer uma ajuda inicial aos usuários que acreditarem que precisam de supervisão. Isto inclui desde dicas e macetes básicos a informar erros comuns que devem ser evitados, bons links e tutoriais de ajuda para leitura, etc.

Qualquer usuário pode se candidatar a tutor ou solicitar ajuda de um tutor.

O sistema em si é bastante simples, o usuário que acreditar necessitar de ajuda, solicita a mesma no próprio tópico e após, um ou mais tutores irão entrar em contato com o mesmo.

Os usuários que acreditarem estarem aptos a serem tutores podem se apresentar no mesmo tópico e após a aprovação de qualquer um dos outros tutores selecionar um ou mais “tutorados”.

A comunicação entre eles é realizada por onde for melhor por ambas as partes, sendo normalmente uma combinação entre ht-mail e msn.

A idéia deste artigo é trazer maior visibilidade ao projeto junto ao pessoal que não frequenta a dúvidas ou mesmo os fóruns. Um esforço conjunto está sendo realizado, pois em breve um My-HT informativo sobre o assunto também deve estar indo ao ar. Além de um HT-Press.

Se você acredita ser apto a ser um tutor, sinta-se convidado a se apresentar no tópico para escolher um usuário para ajudar. Da mesma forma, se você acredita que está tendo dificuldades no Hattrick, apresente-se no tópico e informe a sua necessidade por um tutor.

Abração e comentários e sugestões são bem-vindos. =)


Quadrinhos sobre HT em português

26 26UTC Junho 26UTC 2009

Algum tempo atrás eu havia comentado que havia um site promovendo quadrinhos sobre o HT aqui no blog. Pois tenho duas novidades sobre:

O jotechkid e também o FairPlay3 estão traduzindo os quadrinhos para português!
E nossos amigos do HTholic adicionaram um link para o Mundo HT lá no blog deles. =)

Para quem não havia visitado o blog ainda, fica aqui o link direto para os quadrinhos em português.
Salve o nos favoritos, ou utilize o nosso menu a direita. =)


Caçadores de Bandeiras, por Marino

13 13UTC Junho 13UTC 2009

O Marino é um usuário brasileiro de nascença que é bastante conhecido por disponibilizar bandeiras de países raros em federações de caçadores de bandeiras. Ele deu algumas dicas sobre como caçar bandeiras de forma eficiente e sem desrespeitar as regras de boa conduta. Segue o texto:

A vida incerta de um caçador de bandeiras

Hattrick é um jogo muito complexo, longo e interessante. Por ser um jogo que não requer que o usuário esteja online constantemente, o torna bem flexível ao ponto de vista do jogador. O que o torna interessante é a quantidade de objetivos que o usuário pode traçar para a sua equipe. Entre esses objetivos, existe o que chamamos de caçador de bandeiras (Flag Chaser).

A vida de um Flag Chaser não é facil. Jogar com times da Europa, Oceania e grandes países das Américas e Ásia é facil, mas boa sorte ao tentar jogar com África e Oriente Médio.
Existem vários meios de se conseguir bandeiras raras (países com menos de 100 usuários atívos).

1. Você pode comprar o jogo. Geralmente voce paga 3 meses de suporter por um ou mais jogos. Esta é a forma mais facil e existe uma federação dedicada a isso chamada Flag Exchange.

2. Você pode desafiar o time. Geralmente desafie um time novo, que teoricamente não conhece ninguém ainda, isto facilita a possibilidade dele aceitar o desafio. Não fique frustrado se ja é segunda-feira e ele nem logou nem aceitou nenhum desafio, pois isso é comum.

3. Você pode entrar em uma federação que sorteia bandeiras, a maior eh a Flag Lottery. Existe chances reais que você consiga uma bandeira assim.

4. Você pode ser supporter de um usuário que tem uma loteria pessoal. Mais fácil ainda, pois você competirá com poucos usuários.
Estas são as maneiras mais fáceis de se conseguir jogar contra estes times.

Existem regras que você deve seguir que variam de acordo com o método que você escolha, mas o mais importante é NUNCA ENVIE HTMAIL SOLICITANDO JOGOS. Isto pode causar até a sua expulsão do jogo.

Caçar bandeiras requer muita paciência e dedicação, mas nunca desista, pois afinal de contas, HT é apenas um jogo, e levá-lo muito a sério não faz sentido, e, além disto, é muito legal quando as pessoas te perguntam como conseguiste jogar com Yemen ou Camboja, pois não é fácil. Eu acho que deveria haver pontos de conquista para caçadores de bandeiras, mas isto é um outro assunto a ser debatido.

Boa sorte a todos os caçadores de bandeiras do Brasil.

Obrigado ao MarceloFBrandao que conversou com o mesmo para disponibilizar o texto aqui. o/


Pesquisa – Patrocínios

8 08UTC Junho 08UTC 2009

Post curto:

O usuário Lafacce, do Brasil, fez uma pesquisa com os valores de patrocínio durante a intertemporada. Foi aberto um tópico na Brasil e um tópico na global.
O resultado final pode ser visto nesse link. Está em inglês e os valores estão em euros.


Tabela de Treino

1 01UTC Abril 01UTC 2009

Ontem, eu recebi um dos melhores links que eu já vi sobre treino no Hattrick. Sem exagero, os caras que fizeram, são simplesmente incríveis.
Comparei com meus jogadores e planilhas e bate absurdamente bem. Eu estava levantando dados para fazer uma tabela estática disso, para defesa apenas. Mas o que eles fizeram, é algo absurdamente mais avançado e melhor do que uma tabela “fixa”. Tire suas próprias conclusões. =)

Tiro o meu chapéu para esses caras. Estará como post fixo por um bom tempo aqui no blog (substituindo o Top posts de 2008), e obviamente na sessão de links, no menu lateral.

Mais para a frente eu devo fazer um post que dê uma boa idéia de como usar isso ativamente para o seu treino. Muitos usuários não tem qualquer noção de planejamento, e uma ferramenta como essa, com dados tão diretos e claros, facilita DEMAIS o planejamento de qualquer um, mesmo que de forma inconciente e para leigos.
Isso ficará para o futuro, mas já fica aqui um start para os interessados.

E segue o link direto.

Vou conversar com ele sobre a possibilidade de traduzir isso ao português.

Update:

O usuário Barofa encontrou esse link, de um site equivalente. Em português.
Valeu Barofa!


Substituições e Treino extra

6 06UTC Março 06UTC 2009

O objetivo desse post é mostrar como é possível ter alguns jogadores com alguns minutos de treino extra, utilizando a nova feature de substituições.
Será um post razoavelmente longo, pois eu vou cobrir como fazer isso com outros times, que não os treinadores de defesa apenas (que é o objetivo principal do post).
Se for necessário, mais a frente eu faço um “parte II”, com um ou mais exemplos de ordens.

Com a inserção da opção de substituições no time senior, é possível deixar preescrito substituições condicionadas, que ocorrem apenas se um determinado evento ocorrer.
Esses eventos podem ser definidos como situações bastante específicas ou mais genéricas. Uma dessas opções é por tempo de jogo corrido, e essas substituições podem ocorrer, por exemplo, apenas no tempo extra.

Quando um amistoso termina empatado no tempo normal, e está com regras da copa, o mesmo é extendido em mais dois tempos de 15 minutos. É nesse tempo extra que estamos interessados.
É sabido que nenhum jogador pode receber mais do que 90 minutos de treino por semana, então esses minutos extra, no caso de um jogo amistoso ter prorrogação, seriam desperdíçados em todas as posições de treináveis. Com isso em mente e com a lembrança de que é possível forçar o empate, chegamos ao ponto desse post:

Forçar o jogo a acabar em 0 x 0 ou ao menos empatado e assim ter até 3 opções de jogadores a serem substituídos e receber treino extra. Para ambos os times.

Essa idéia é muito mais fácil de ser aplicada a treinadores de defesa, por motivos óbvios, eles JÁ jogam em defensivo, em alguns casos já utilizam táticas como pressão e contra-ataque. Mas não é impossível (é difícil sim, mas não impossível) aplicar isso a treinadores de meio-campos, alas e atacantes. Outros treinos bastante fáceis de forçar isso (na maioria dos casos) é no treino de bola parada e goleiros.

As idéias básicas são

* Cada time deve ter cada defesa com MUITA folga acima do setor de ataque respectivo do outro time. Defesa esquerda x ataque direito, defesa direita x ataque esquerdo e defesa central x ataque central.
* Cada time deve adotar jogadores com ordens bastante defensivas (de preferência todos jogando em modo defensivo), além de formações que priorizem a defesa, meio e ataque (nessa ordem). Claro que isso não pode afetar os slots de treino, então um treinador de ataques vai ter que jogar em algo parecido com um 5-2-3 ou 4-3-3. A tática utilizada por ambos os times devem ser defensivas também, idealmente pressão, mas pode ser utilizado contra-ataque também.
* Cada time deve ter entre 1 a 5 jogadores que NÃO jogaram na posição de treino da liga e que NÃO vão jogar como titulares no amistoso.
* O jogo deve ser jogador com regras da copa.
* O usuário deve estar familiarizado com a feature de susbstituições ou ao menos entender como definir as melhores substituições para o SEU time.

Eu posso citar dois exemplos de jogos meus, onde foi possível forçar o empate e ambos os times tiveram uma ou mais de suas substituições, os links diretos estão aqui e aqui. Tivemos alguns problemas com contusões, mas isso pode acontecer, inevitalvelmente com qualquer time, esses problemas não atrapalharam completamente o objetivo pra nenhum dos dois times.

Para treinadores de atacantes, alas e meio-campos é bastante interessante colocar esses em ordens defensivas ou com ordens onde rendam pouco. Pois se houver um rating muito alto de ataque ou meio, as chances de gol são muito maiores. Treinadores de goleiros, bola parada e defesa devem adotar uma formação bastante defensiva, como o 5-4-1 e com todo mundo recuado.

Se o time não treinar alas e/ou atacantes, esses jogadores, devem na medida do possível ser jogadores que NÃO possuem ala, finalização (no caso de atacantes apenas) ou assistência, pois são essas as habilidades principais para eles. Colocar o técnico, meio-campos ou outros zagueiros/perebas nestas posições, pode ser interessante. Colocar alas como atacantes defensivos e atacantes como alas pro meio ou em defensivo também deve ser suficiente. O importante é que as notas de ataque sejam as menores possíveis, assim a defesa terá maior folga e as chances de gol são mínimas.

Cada time deve definir de 1 a 5 substituições/ordens programadas também. As opções mais comuns são (vou fazer para zagueiros, mas a lógica é a mesma para qualquer posição, exceto alas onde é impossível no caso de expulsões).

* Se meu zagueiro central for expulso, determinado jogador (meio-campo ou atacante ou ala) passará a contar como zagueiro extra.

A dúvida bastante comum é se isso não provocará perda de treino, devido ao “quarto zagueiro central”, e não, não provocará, desde que um zagueiro central for expulso e outro jogador for definido como zagueiro extra.

* Se o jogo acabar empatado determinado reserva entra no lugar do zagueiro X.

Essa deve ser feito pra todos os jogadores possíveis, no mínimo 4 vezes.
Você pode e deve repetir jogadores entrantes/saintes. Isso servirá para contornar eventuais expulsões ou lesões em zagueiros.
Eu costumo adotar a seguinte combinação:

@SE o jogo atingir prorrogação o zagueiro reserva entra no lugar do zagueiro 1.
@SE o jogo atingir prorrogação o zagueiro reserva entra no lugar do zagueiro 2.
@SE o jogo atingir prorrogação o atacante reserva entra no lugar do zagueiro 3.
@SE o jogo atingir prorrogação o goleiro reserva entra no lugar do zagueiro 4.
@SE um zagueiro central for expulso, o jogador X (você escolhe) passará a jogar como zagueiro extra.

Note que eu estou duas vezes dando ordem para entrar o zagueiro reserva, isso é para prevenir o fato de o zagueiro 1 ser expulso e o meu zagueiro reserva não entrar.
Note que eu dou ordens para entrar o reserva de goleiro e o reserva do atacante no lugar de outros zagueiros. Como eu normalmente jogo em 5-5-0 ou 5-4-1, a chance de ter tanto o goleiro (que é MUITO raro de se lesionar) como o atacante (que vai ter 1 ou nenhum em campo) lesionados é remota.
A outra observação é que a última ordem, faz com que, mesmo que um dos meus zagueiros sendo expulso, eu utilize o “tempo dele” em um jogador, que já estaria em campo.
Demais posições (alas e meio-campos) devem ter reservas escalados, para evitar que lesões nestes, afetem (utilizando-os) os reservas dos zagueiros.
Isso não cobre todas as possibilidades, mas é perto da melhor solução com apenas 5 ordens. Cada time, deve saber gerenciar isso da melhor maneira para o seu time.

No caso de goleiros, há uma possibilidade bastante interessante que é realizar até 3 trocas, e todas no goleiro, para fazer com que até 4 jogadores subam de nível em apenas um jogo. Neste caso, seria mais complicado, pois o usuário precisaria ter 3 goleiros no banco e 1 em campo, e a cada 30 minutos um entraria em campo. Cada goleiro teria que estar MUITO perto de subir de nível. Isto pode ser verificado com ferramentas específicas como o Keeper Tool.

No momento é isso, há um tópico na Brasil sobre o assunto e um na global.
Como ainda estamos testando essa opção, pode haver novas possibilidades que ainda não descobrimos, se eu lembrar/descobrir de algo extra depois eu adicionarei em um segundo post ou aqui mesmo, e se for esse o caso, eu aviso. =)

Dúvidas, críticas ou sugestões podem ser feitas nos comentários.