Os Juniores, por Antônio Augusto

Este excelente texto foi copiado de um tópico na comunidade de Orkut Hattrick Brasil Alternativo.
Foi escrito e autorizado a ser postado aqui pelo autor, Antônio Augusto.
Sugestões são interessantes de serem postadas na comunidade, mas se necessário for, poste aqui, que quando possível eu colarei lá.
Dúvidas podem ser postadas aqui ou no tópico da comunidade.

Os Juniores

Recrutar juniores para a equipe é uma forma de trazer um dinheiro extra para o clube, além de também ser uma forma adicional de se divertir com o jogo. Aliás, a diversão é a única coisa garantida, pois não existe necessariamente um retorno financeiro com os juniores. É possível, apesar de pouco provável, que o clube tenha apenas prejuízo com esta parte do jogo.

Uma vez que não é obrigatório investir em um sistema de juniores no clube, é decisão do usuário trabalhar ou não uma categoria de base. O conteúdo que segue visa ajudar o leitor a tomar esta decisão e, caso a opção de se ter um sistema de juniores seja escolhida, há também informações que ajudarão o usuário a gerenciar melhor este sistema.

1 – Recrutamento

Este é o sistema mais antigo de juniores. Todos os times no Hattrick possuem obrigatoriamente o sistema de recrutamento, cujos detalhes podem ser vistos em “O clube” no menu com o nome do time.

O sistema é bem simples. Cada equipe pode promover um júnior por semana ao custo de 4.000 reais. Quanto maior o nível do sistema, maior a chance de conseguir um bom jogador. Em geral eu diria que a partir do nível bom começa a valer a pena promover jogadores. Mas para alcançar este nível precisa-se de tempo e investimento. A tabela abaixo mostra quanto tempo é necessário para elevar o nível investindo-se 40.000 reais semanais.

De Para Tempo
Terrível Péssimo 1 semana
Péssimo Ruim 1 semana
Ruim Fraco 1 semana
Fraco Inadequado 2 semanas
Inadequado Razoável 4 semanas
Razoável Boa 8 semanas
Boa Excelente 16 semanas

Ao começar a investir nos juniores o usuário deve ter em mente que não poderá mais deixar de investir a mesma quantia, sob pena de ver o nível do sistema cair rapidamente. Como dito nas regras, depois que o nível cair, demorará bastante tempo para voltar ao nível anterior e isto quer dizer jogar dinheiro no lixo.

Se o usuário deseja investir nos juniores, mas não crê ter condições de manter um investimento de 40.000 reais por semana, é possível iniciar com investimentos menores. Leva-se mais tempo para alcançar o nível excelente, mas isto permite um planejamento melhor das finanças do clube e até mesmo uma pequena economia. Por exemplo, investindo-se 10.000 reais por semana são necessárias 11 semanas para ir de péssimo a inadequado. Ou seja, sete semanas a mais quando se compara com quem investe 40.000 reais, mas gastam-se 50.000 reais a menos. A partir do nível inadequado, pequenos investimentos não compensam mais e o ideal é passar a fazer o investimento máximo.

Como visto na tabela acima é necessário desembolsar 1,36 milhão de reais para subir do nível terrível a excelente. E mesmo assim corre-se o risco de nunca conseguir um jogador que compense este investimento. Ao mesmo tempo é possível promover um jogador com múltiplas habilidades e ganhar milhões com a venda dele.

Falando em lucro, promover goleiros possui um menor risco de prejuízo que jogadores de linha, pois o número de goleiros promovidos com algum valor de venda no mercado é em geral maior. No entanto, um jogador de linha com múltiplas habilidades elevadas vale muito mais que um goleiro bom, que é o maior nível que um goleiro recrutado pode ter. Cabe ao usuário decidir qual o risco que deseja correr.

2 – Escola de Juniores

A escola de juniores, quando comparada com o sistema de recrutamento, depende menos de sorte e muito mais de tempo disponível e de conhecimento para alcançar o sucesso.

O primeiro passo ao iniciar uma escola de juniores é encontrar um campeonato para disputar. Quanto mais times, mais longo o campeonato e menos vezes será necessário ficar procurando campeonatos para jogar. Independente de o campeonato ser regional, nacional ou internacional e de ser disputado com amigos ou desconhecidos, o importante é encontrar um o quanto antes. Afinal, os jogadores só evoluem se jogarem.

O clube conta inicialmente com uma série de jogadores em geral ruins, que dificilmente trarão dinheiro para o clube. É necessário então trazer jogadores bons para o elenco e isto se faz através dos olheiros. A escola começa com um olheiro e pode ter no máximo três. Quanto mais olheiros, maiores as chances de encontrar bons jogadores. Caso um usuário decida por contratar olheiros, é recomendável que faça com que seus olheiros procurem jogadores em regiões diferentes.

Em seguida deve-se determinar que tipo de jogador o(s) olheiro(s) deve(m) buscar. Eu cito alguns motivos que me fazem crer que, especialmente para quem está começando com a Escola, deve-se pedir ao olheiro para procurar por “Qualquer tipo de jogador”:

- uma vez que não há nenhum jogador decente no elenco de quem inicia a Escola, qualquer jogador que vier será uma boa. O usuário vai direcionando o treino conforme os jogadores que vão sendo trazidos para o grupo.
- os olheiros são muito imprecisos. O usuário pode, por exemplo, pedir para o olheiro procurar por goleiros e receber semana após semana apenas indicação de jogadores de linha.
- de acordo com a regra, caso o usuário diga a um olheiro para procurar por um tipo específico de jogador, ele oferecerá ao usuário normalmente jogadores piores.

Pedir para olheiro procurar por um jogador específico, na minha opinião, vale a pena quando o time já está com todas as lacunas de treino preenchidas. Neste caso, pode-se dar ao luxo de tentar a sorte de achar um super jogador. E, como informado nas regras, quando um usuário pede para um olheiro procurar por um jogador específico, há uma chance maior que ele encontre um incrível talento.

Uma vez por semana o usuário pode ligar para um de seus olheiros. Isto só é permitido caso haja 15 jogadores ou menos no elenco. Caso o clube possua 16 jogadores na escola de juniores, é necessário dispensar um deles antes de ligar para os olheiros. Ao dispensar jogadores, devem-se priorizar aqueles que sabidamente não tem nem boas habilidades nem um bom potencial de evolução e também aqueles mais velhos.

Ao ligar para o primeiro olheiro, caso não goste da primeira oferta, pode-se descartá-la e ligar para outro olheiro. Mas uma vez recusada a oferta, não se pode voltar atrás. Portanto é importante analisar com cuidado cada oferta de olheiro. Priorize:

- Jogadores com 16 ou, preferencialmente, 15 anos. Aceitar jogadores de 17 anos é interessante apenas caso seja a oferta do último olheiro ou caso seja um jogador que possa alcançar o nível bom ou, principalmente, excelente;
- Jogadores prodigiosos ou talentosos, pois estes têm maior potencial para melhorar com os treinos;
- Jogadores que têm habilidade média inadequada ou superior;
- Jogadores para os quais o olheiro traz informações sobre diversas habilidades.

Quanto mais detalhes sobre as habilidades do jogador, menor o risco de perder tempo treinando um jogador que não conseguirá alcançar um patamar tal que traga um lucro decente ao clube.

À medida que o time de juniores vai recebendo seus novos talentos é importante treiná-los corretamente. Treiná-los corretamente quer dizer escolher a melhor combinação de treino primário e secundário assim como a melhor formação tática para aumentar as habilidades dos jogadores. Alguns exemplos disto:

Treino simultâneo de primárias e secundárias

Combinações em que um mesmo jogador recebe simultaneamente treinos de duas habilidades úteis para a posição em que ele joga. Jogadores de 17 anos de idade com estas habilidades no nível bom ou superior podem valer milhões no mercado. A desvantagem deste treino é que em geral poucos jogadores são treinados e, além disto, raramente se sabe o potencial de um jogador para as duas habilidades em questão. Por causa disto há um risco de se treinar um jogador que pode nunca atingir um nível alto em alguma das habilidades.

Exemplos de combinações possíveis:

- Goleiro e marcação: para criar goleiros com defesa. Qualquer formação tática serve, mas o ideal é o uso do 5-5-0, de forma a treinar a habilidade de defesa de todos os jogadores de linha.
- Finalização e passe curto: para criar atacantes com assistência. Qualquer formação tática com 3 atacantes é válida, mas o 2-5-3 é o mais interessante, pois permite o treino de assistência em 5 jogadores (meias + alas), além dos atacantes.
- Finalização e ataque laterais: para criar atacantes com ala. 2-5-3, 3-4-3 e 4-3-3 com dois alas são as melhores formações táticas para esta combinação.
- Defesa e lançamentos: para criar zagueiros com assistência. Qualquer formação tática com 5 zagueiros é válida, mas o 5-5-0 é o mais indicado, pois treina a assistência de 5 jogadores (meias + alas), além dos zagueiros.
- Armação e passe curto: para criar meias com assistência. Formações com 3 meias e 2 alas devem ser utilizadas. Preferencialmente o 2-5-3, que permite que 3 jogadores (atacantes) sejam treinados em assistência além dos meias e alas.
- Armação e marcação: para criar meias com defesa ou zagueiros com armação. Qualquer formação com 3 meias e 2 alas maximiza o uso desta combinação.
- Cruzamento e lançamento: para criar alas com assistência. Formações com 2 alas e 2 laterais devem ser utilizadas. Preferencialmente o 5-5-0, que permite que 6 jogadores (zagueiros centrais e meias) sejam treinados em assistência além dos alas e laterais.
- Cruzamento e armação: para criar alas com armação. Qualquer formação tática com 2 alas, 3 meias e 2 laterais (2-5-3, 3-5-2, 4-5-1 e 5-5-0) é válida.
- Cruzamento e marcação: para criar alas com defesa. Qualquer formação com 2 alas e 2 laterais maximiza o uso desta combinação.

Treino de duas habilidades primárias

Combinações que visam treinar diversos jogadores em suas habilidades primárias. Tem como vantagens o fato de poder treinar uma grande quantidade de jogadores e de ser mais fácil identificar se o jogador tem potencial para aquela habilidade. A desvantagem está no fato de que jogadores com habilidades primárias altas, mas sem secundária, não têm muito valor no mercado.

Exemplos de combinações possíveis:

- Goleiro e defesa: permite treinar até 6 jogadores (1 goleiro e 5 zagueiros).
- Goleiro e armação: permite treinar até 6 jogadores (1 goleiro, 3 meias e 2 alas). Os dois alas treinam armação a apenas 50%.
- Goleiro e finalização: permite treinar até 4 jogadores (1 goleiro e 3 atacantes).
- Goleiro e cruzamento: permite treinar até 5 jogadores (1 goleiro, 2 alas e 2 laterais). Os dois laterais treinam ala a apenas 50%.
- Goleiro e ataques laterais: permite treinar até 6 jogadores (1 goleiro, 2 alas e 3 atacantes). A velocidade do treino de ataque lateral é menor que a do treino de cruzamento.
- Defesa e armação: permite treinar até 10 jogadores (5 zagueiros, 3 meias e 2 alas). Os dois alas treinam armação a apenas 50%.
- Defesa e finalização: permite treinar até 8 jogadores (5 zagueiros e 3 atacantes)
- Defesa e cruzamento: permite treinar até 7 jogadores (5 zagueiros e 2 alas). Os dois laterais treinam simultaneamente defesa e ala.
- Defesa e ataques laterais: permite treinar até 10 jogadores (5 zagueiros, 2 alas e 3 atacantes). A velocidade do treino de ataque lateral é menor que a do treino de cruzamento.
- Armação e finalização: permite treinar até 8 jogadores (3 meias, 3 atacantes e 2 alas). Os dois alas treinam armação a apenas 50%.
- Armação e ataques laterais: permite treinar até 8 jogadores (3 meias, 3 atacantes e 2 alas). Os dois alas treinam simultaneamente as habilidades de armação (a 50%) e ala.
- Cruzamento e finalização: permite treinar até 7 jogadores (2 alas, 2 laterais e 3 atacantes). Os dois laterais treinam ala a apenas 50%.

Conforme dito acima, treinar os jogadores corretamente quer dizer escolher a melhor combinação de treino primário e secundário para aumentar as habilidades dos jogadores. Mas quais são as habilidades que cada jogador possui? E em quais habilidades eles ainda têm “fôlego” para evoluir?

Para ajudar a responder estas perguntas, o auxiliar técnico da escola de juniores dá algumas dicas sobre as habilidades dos jogadores. Estas informações estão disponíveis em um relatório de treino, que é disponibilizado 24 horas após o término de cada partida. Infelizmente nem sempre é fácil interpretar o que o auxiliar técnico quer dizer. Para entender melhor o significado de cada trecho do relatório, recomendo acompanhar o estudo feito pelo usuário samurai-br, que apresenta o provável significado de cada frase dita pelo auxiliar técnico. Este estudo está disponível no site Mundo HT, no link direto.

O usuário deve ficar sempre atento aos relatórios de treino e buscar sempre adequar seus treinos a seus melhores jogadores. Até chegar o momento de promover o jogador para o time profissional. Um jogador só pode ser promovido para a categoria profissional após completar 17 anos e ter ficado pelo menos 112 dias no time, isto é, uma temporada completa.

Decidir o momento certo de promover um jogador não é uma tarefa fácil, pois muitas vezes não se sabe ainda se o atleta ainda tem potencial para subir de nível em alguma habilidade que seja importante para a posição em que ele joga.

Tomando como exemplo um jogador que chegou aos 17 anos com mais de 112 dias de clube tendo finalização razoável e assistência boa. Sabe-se pelo comentário do olheiro que ele atingiria no máximo nível bom em assistência, mas infelizmente não é possível saber pelos comentários dos olheiros e do auxiliar técnico qual o potencial de desenvolvimento da habilidade de finalização. O que fazer? Promover o jogador agora ou continuar treinando finalização nele e promovê-lo quando ele alcançar o nível bom ou superior?

Promovê-lo e vendê-lo agora vai trazer um dinheiro interessante para o clube, pois trata-se de um jogador novo e com duas habilidades importantes para um atacante. Mas caso ele tenha potencial de crescimento, é melhor treiná-lo até o nível bom de finalização e somente então vendê-lo. Por outro lado, é possível continuar treinando-o por semanas e mais semanas até descobrir que o jogador atingiu seu potencial e não tem como passar do nível razoável. São semanas de treino desperdiçadas e dinheiro jogado no lixo, visto que o jogador terá seu valor de mercado reduzido por estar algumas semanas mais velho.

Cabe a cada usuário decidir qual risco tomar.

13 Respostas para “Os Juniores, por Antônio Augusto”

  1. Daniel Eder Disse:

    Olá, eu gostaria de saber se os juniores recebem treinos conforme suas posições, exemplo: treino de armação, todos os jogadores que jogaram no “meio” irão receber este tipo de treino ou não? se eu colocar um jogador que jogou na defesa no primeiro jogo e no segundo jogo eu coloca-lo no meio ele receberá o treino de armação?
    os treinos seriam igual ao sistema do time principal?
    Obrigado!

  2. virgilio Disse:

    Os juniores recebem treino por JOGO. No time senior é por SEMANA.

    Todos os jogadores que jogarem recebem treino de armação.
    Os meio-campos recebem treino total, os alas recebem o equivalente a metade do que os meio-campos recebem e os outros jogadores (até o goleiro) recebem uma parte bastante pequena (conhecido como treino por osmose).

    Qualquer outra dúvida, poste ae. =)

  3. Alex Disse:

    Boa noite,

    Parabéns, gostei das informações lidas aqui, irão me ajudar muito.
    Mas não encontrei uma resposta a minha dúvida, sobre investimentos. Quando se investe semanalmente R$ 40.000,00 nos juniors, isto inclue os olheiros? pois na folha semanal as despesas com meus juniors ultrapassam os R$ 70.000,00 .

    Estarei fazendo algo errado.

    Um grande abraço e um bom 2000 inove.

    Alex Walber
    CharruaMS

  4. Samurai Disse:

    É estranho isso, porque com a escolinha, o único investimento, é com os olheiros:
    Você pode investir 20k (1 olheiro), 30k (2 olheiros) ou 40k (3 olheiros).

    O restante poderia ser gasto no sistema antigo de juniores, mas uma vez que é impossível manter ambos os sistemas paralelamente, você não consegueria gastar mais do que 40k por semana.

    De qualquer maneira, vá até a página “o clube” onde você define o “investir em juniores” e mude o valor para 0.

  5. mixirica Disse:

    como faço para arrumar um campeonato para meu time de juniores???

  6. Samurai Disse:

    Você pode procurar na página do time juniores mesmo. =)

  7. douglas Disse:

    olá tudo bem é assim meu maior sonho é ser um grande jogador d futebol + eu presciso de uma ajuda sou atacante e jogo muito bem sem desapontamento + a unica coisa que me falta é uma oportunidade grato pela sua atenção
    meu telefone 81-85-94-33

  8. Douglas Disse:

    Quanto a escalação do time, é automática?? Já que não tem como observar as características dos jogadores, como os profissionais, como vou saber que determinado jogador é melhor no gol, ou na ala ou atacante??

  9. Samurai Disse:

    Não, você vai ter que testar os juniores aos poucos.

  10. Reifort Disse:

    O fato de sua equipe de juniors ser campeão do campeonato que disputa garante que seus jogadores serão mais experientes ? ou qualquer outro diferencial? quando um jogador faz hatrick no juniors ele ganha em finalização? sem mais obrigado, abraço

  11. Samurai Disse:

    Não.
    Ser campeão ou o último colocado não dá diferença nenhuma.

    Quando ele faz 1 ou 3 gols não faz diferença nenhuma no desenvolvimento de habilidades.

    Porém, gols, cartões e faltas refletem em experiência para o jogador. Se você quer forçar o jogador a ter mais experiência, você tanto pode colocar ele como batedor de faltas como ate ativar a tática de jogar com criatividade (pra forçar a ter mais eventos no jogo).

    Qualquer dúvida poste aqui novamente amigo.

    Um abraço.

  12. Roberto Disse:

    Muito bom existir gente no HT com o espírito que você tem. Parabéns pelo post, excelente.
    VocÊ me deu uma ajuda muito valiosa

  13. Samurai Disse:

    Opa, esse conteúdo foi escrito pelo AA, que está no CB. Mas valeu os elogios e o apoio ai.

    Abração e seja sempre bem-vindo. =)

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